Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 8 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Boia
Fulmine
Tre moschettieri Boia
Razzo
Tre moschettieri Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Tre moschettieri Specchio Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Specchio Clonazione
Specchio
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Tre moschettieri
Boia
P.E.K.K.A.
Scheletro gigante
Clonazione Arciere pirotecnico Specchio
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Boia

Sinergie di difesa 1 8

Arciere pirotecnico
Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Specchio
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri
Specchio Arciere pirotecnico Boia Scheletro gigante
Clonazione
Boia
Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boia Scheletro gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Boia
Tre moschettieri Arciere pirotecnico Boia
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Tre moschettieri Boia Arciere pirotecnico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tre moschettieri Scheletro gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Orda di scheletri Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Tre moschettieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Boia Arciere pirotecnico Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Arciere pirotecnico Boia Tre moschettieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Tre moschettieri Boia
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Boia Arciere pirotecnico Scheletro gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Boia
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia
Arciere pirotecnico Boia
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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