Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Principe nero Boia Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Spaccamuro Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Spaccamuro Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spaccamuro Guardie
Scarica
Spirito del fuoco Spaccamuro Guardie Principe nero
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spaccamuro Guardie Principe nero Boia
Il Tronco
Spirito del fuoco Spaccamuro Guardie Principe nero
Terremoto
Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Spaccamuro Guardie
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spaccamuro Guardie Principe nero Boia
Sfera infuocata
Spaccamuro Boia
Veleno
Guardie Boia
Fulmine
Principe nero Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Principe nero Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Guardie Principe nero Boia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spaccamuro Frecce Guardie Principe nero Gigante Boia Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Spaccamuro Frecce Guardie

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Spaccamuro Principe nero Golem
Frecce
Gigante Golem Spaccamuro Principe nero
Gigante
Frecce Principe nero Spirito del fuoco Guardie Boia
Spaccamuro
Spirito del fuoco Frecce
Guardie
Gigante
Principe nero
Gigante Spirito del fuoco Frecce Boia Golem
Boia
Gigante Principe nero Golem
Golem
Frecce Spirito del fuoco Principe nero Boia

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Frecce
Principe nero
Gigante
Spaccamuro
Guardie
Boia
Principe nero
Frecce Boia
Boia
Guardie Principe nero
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Principe nero Boia
Spirito del fuoco Principe nero Boia
Guardie Principe nero
Frecce Principe nero
Frecce Spirito del fuoco Guardie Principe nero Boia
Spirito del fuoco Frecce Boia
Frecce
Guardie Spirito del fuoco Principe nero
Guardie Boia Frecce Principe nero
Frecce Boia
Spirito del fuoco Guardie Principe nero
Spirito del fuoco Boia Frecce Guardie Principe nero
Frecce Principe nero Boia
Spirito del fuoco Frecce Guardie Principe nero Boia
Frecce Boia Spirito del fuoco Guardie Principe nero
Principe nero Spirito del fuoco Frecce Guardie Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe nero
Frecce Boia
Guardie Principe nero
Guardie Principe nero
Guardie Principe nero Boia
Spirito del fuoco Frecce Boia
Guardie Principe nero
Principe nero
Principe nero
Guardie
Guardie Principe nero
Frecce Guardie Principe nero
Principe nero Guardie Boia
Boia
Guardie Principe nero Boia
Frecce Boia Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce Boia
Frecce
Frecce Guardie Principe nero
Boia Spirito del fuoco Frecce Principe nero
Frecce Boia Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce Boia
Frecce Spirito del fuoco Boia
Frecce
Spirito del fuoco Guardie
Frecce Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Boia
Spirito del fuoco Boia
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Principe nero Boia
Spirito del fuoco Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Principe nero Boia
Frecce Boia
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Boia
Guardie
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Guardie Principe nero
Spirito del fuoco Frecce Boia
Frecce
Principe nero Boia
Frecce Boia
Frecce
Principe nero Boia
Guardie
Boia
Principe nero Boia

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