Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Principino Cavaliere d'oro Minatore colossale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Scarica
Gigante Royale Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Scintilla
Veleno
Reclute Royale Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Scintilla
Razzo
Barbari scelti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

24 Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti
Gigante Royale Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale
Scheletro gigante
Gigante Royale Scintilla
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 1

Gigante Royale
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Scintilla
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Scheletro gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Gran Cavaliere
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante Gigante elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Reclute Royale Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale Gigante elettrico Scintilla Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale
Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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