Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gabbia per goblin Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Cucciolo di drago Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Gabbia per goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Gabbia per goblin
Terremoto
Scheletri Gabbia per goblin
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno
Gabbia per goblin Stregone elettrico
Fulmine
Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Barile barbarico Tornado Gabbia per goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Barile barbarico Tornado Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gabbia per goblin
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico
Gabbia per goblin Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Tornado
Cucciolo di drago Gigante elettrico Barile barbarico
Cucciolo di drago
Tornado Gabbia per goblin Barile barbarico Fulmine Gigante elettrico Stregone elettrico
Fulmine
Gigante elettrico Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Tornado Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago
Stregone elettrico
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 16

Scheletri
Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gabbia per goblin
Scheletri Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Barile barbarico
Scheletri Gabbia per goblin Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Tornado
Scheletri Gabbia per goblin Barile barbarico Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Scheletri Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado
Fulmine
Gigante elettrico
Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado
Stregone elettrico
Scheletri Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Gabbia per goblin Barile barbarico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scheletri Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Tornado Scheletri Fulmine Stregone elettrico
Gabbia per goblin Scheletri Stregone elettrico
Fulmine Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Tornado Scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Tornado Fulmine Stregone elettrico Gabbia per goblin Cucciolo di drago
Fulmine Gabbia per goblin Barile barbarico Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Scheletri Gabbia per goblin Tornado
Tornado Scheletri Barile barbarico Stregone elettrico
Stregone elettrico Scheletri Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gabbia per goblin Scheletri Fulmine Stregone elettrico
Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gabbia per goblin Stregone elettrico
Tornado Gabbia per goblin Fulmine Gigante elettrico Stregone elettrico
Scheletri Gabbia per goblin Tornado Stregone elettrico
Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gabbia per goblin Tornado Stregone elettrico
Barile barbarico Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Gabbia per goblin Barile barbarico Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile barbarico Cucciolo di drago Fulmine
Scheletri Gabbia per goblin Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado Stregone elettrico
Scheletri Gabbia per goblin
Gigante elettrico Scheletri Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scheletri Gabbia per goblin Fulmine Stregone elettrico
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Fulmine Stregone elettrico Scheletri Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Scheletri Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Fulmine Gabbia per goblin Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Fulmine Scheletri Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Cucciolo di drago Gigante elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico Scheletri Gabbia per goblin Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Fulmine
Gabbia per goblin Barile barbarico Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago
Fulmine Barile barbarico
Barile barbarico Cucciolo di drago
Gigante elettrico Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Stregone elettrico
Fulmine Barile barbarico Tornado Stregone elettrico
Fulmine Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago
Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago
Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago
Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago
Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago
Fulmine Barile barbarico Tornado
Fulmine
Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Barile barbarico Cucciolo di drago
Tornado Gigante elettrico Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Barile barbarico
Fulmine Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barile barbarico
Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Tornado Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico
Tornado Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Barile barbarico Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico

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