Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Estrattore di elisir Mongolfiera Drago elettrico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Guaritrice guerriera Gigante Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barbari Mongolfiera Drago elettrico
Scarica
Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari
Il Tronco
Barbari
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari Guaritrice guerriera Mongolfiera Drago elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Mongolfiera Drago elettrico Strega madre
Veleno
Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Mongolfiera Drago elettrico Strega madre
Fulmine
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Mongolfiera Drago elettrico Strega madre
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Mongolfiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Furia Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Guaritrice guerriera Strega madre Barbari Gigante Mongolfiera Drago elettrico Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Guaritrice guerriera Strega madre Barbari

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Guaritrice guerriera Mongolfiera
Guaritrice guerriera
Furia Drago elettrico Barbari Gigante Mongolfiera
Gigante
Furia Drago elettrico Guaritrice guerriera Mongolfiera Strega madre
Estrattore di elisir
Furia
Guaritrice guerriera Gigante Mongolfiera Drago elettrico Strega madre
Mongolfiera
Furia Barbari Guaritrice guerriera Gigante Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Gigante Furia Mongolfiera Strega madre
Strega madre
Gigante Furia Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 1

Barbari
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Strega madre
Gigante
Estrattore di elisir
Furia
Mongolfiera
Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Strega madre
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera
Drago elettrico Strega madre
Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Strega madre Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Barbari
Barbari
Barbari Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Strega madre
Barbari
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Guaritrice guerriera
Strega madre Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Guaritrice guerriera
Drago elettrico Barbari
Barbari
Barbari Drago elettrico
Barbari
Barbari
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Guaritrice guerriera
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari
Strega madre Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Strega madre
Barbari Drago elettrico
Strega madre Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Strega madre
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico

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