Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Barile goblin Clonazione
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Clonazione
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Torre infernale Barile goblin Clonazione Boia
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Barile goblin Clonazione
Terremoto
Gang di goblin Barbari Torre infernale Barile goblin Clonazione
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Clonazione
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Barile goblin Clonazione Boia Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Torre infernale Barile goblin Clonazione Boia Strega madre
Veleno
Gang di goblin Barbari Torre infernale Clonazione Boia Strega madre
Fulmine
Torre infernale Boia Strega madre
Razzo
Barbari Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Clonazione Boia Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile goblin Clonazione Strega madre Barbari Torre infernale Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Barile goblin Clonazione Strega madre

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Clonazione
Barbari
Torre infernale
Barile goblin
Gang di goblin Clonazione Gran Cavaliere
Clonazione
Gang di goblin Barile goblin
Boia
Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile goblin Boia Strega madre

Sinergie di difesa 1 4

Gang di goblin
Torre infernale Barbari
Barbari
Gang di goblin
Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere
Barile goblin
Clonazione
Boia
Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Boia
Barbari Torre infernale Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Boia
Barbari Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Gang di goblin Boia Strega madre Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Boia
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Boia Strega madre Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Gang di goblin
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Gang di goblin
Boia Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari
Barbari Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Boia
Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari Boia
Boia Barbari Strega madre Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari Boia Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Boia Strega madre Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Barbari
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Boia
Barbari Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Torre infernale Boia
Boia Gran Cavaliere Barbari Torre infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia
Barbari
Boia Gran Cavaliere
Boia Strega madre
Boia
Boia
Gang di goblin
Boia
Boia
Boia
Boia Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari
Strega madre Boia Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Boia Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari
Boia
Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin
Boia
Boia Gran Cavaliere

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