Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cavaliere d'oro Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Minatore Boscaiolo Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Minatore Boscaiolo Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Minatore Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Barbari Minatore Drago infernale Boscaiolo Cimitero
Scarica
Principe nero Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Barbari Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Boscaiolo Cimitero
Il Tronco
Barbari Principe nero Boscaiolo Cimitero
Terremoto
Barbari Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Barbari Principe nero Boia Minatore Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo Cimitero
Sfera infuocata
Barbari Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Barbari Boia Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Barbari Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Boia Minatore Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Minatore Stregone di ghiaccio Principe nero Drago infernale Boscaiolo Barbari Boia Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Minatore Stregone di ghiaccio Principe nero Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Principe nero
Boia Minatore Stregone di ghiaccio Boscaiolo Cimitero
Boia
Principe nero Minatore
Minatore
Principe nero Boia Drago infernale Boscaiolo Cimitero
Stregone di ghiaccio
Principe nero Boscaiolo Cimitero
Drago infernale
Minatore
Boscaiolo
Principe nero Minatore Stregone di ghiaccio Cimitero
Cimitero
Principe nero Minatore Stregone di ghiaccio Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Principe nero
Boia Stregone di ghiaccio
Boia
Principe nero Boscaiolo
Minatore
Stregone di ghiaccio
Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Boscaiolo
Boia Stregone di ghiaccio
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Barbari Drago infernale Boscaiolo Principe nero Boia Stregone di ghiaccio
Barbari Boscaiolo Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Barbari Drago infernale Boscaiolo Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari Principe nero Boscaiolo
Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Drago infernale Boia Stregone di ghiaccio
Barbari
Barbari Drago infernale Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Barbari Principe nero Minatore Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Barbari Boia Stregone di ghiaccio Principe nero Boscaiolo
Boia Drago infernale Stregone di ghiaccio
Barbari Boscaiolo Principe nero Stregone di ghiaccio
Boia Barbari Principe nero Boscaiolo
Barbari Drago infernale Boscaiolo
Barbari Drago infernale Boscaiolo
Barbari Principe nero Boia Boscaiolo
Barbari Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Boia Barbari Principe nero Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo
Barbari Drago infernale Boscaiolo
Principe nero Barbari Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Principe nero
Boia Minatore Drago infernale Boscaiolo
Barbari Boscaiolo Principe nero
Principe nero Boscaiolo Barbari
Barbari Principe nero Boia Drago infernale Boscaiolo
Boia Stregone di ghiaccio
Principe nero Barbari Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Barbari Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Barbari Principe nero Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari Principe nero Boscaiolo
Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Boia Boscaiolo
Barbari Boia
Barbari Principe nero Boia Drago infernale Boscaiolo
Boia Barbari Principe nero Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia Minatore Stregone di ghiaccio
Minatore
Barbari Principe nero
Boia Principe nero
Boia Stregone di ghiaccio
Boia
Boia Stregone di ghiaccio
Minatore
Boscaiolo
Minatore Principe nero
Boia
Boia Minatore
Boia
Boia
Principe nero Boia
Minatore
Barbari
Principe nero Boia Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Minatore Boia Stregone di ghiaccio
Minatore
Minatore
Boia Stregone di ghiaccio
Minatore
Barbari Principe nero
Boia Stregone di ghiaccio
Minatore Principe nero Boia Boscaiolo
Boia
Principe nero Boia
Boia
Principe nero Boia Minatore

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