Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Nihil Fenice Principino Re degli scheletri Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Principe nero Strega Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Reclute Royale Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Reclute Royale Strega
Scarica
Sgherri Gigante Royale Principe nero Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Reclute Royale Principe nero Strega Fuorilegge
Il Tronco
Gigante Royale Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Fuorilegge
Terremoto
Strega
Frecce
Sgherri Reclute Royale Strega
Consegna Royale
Sgherri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Strega Fuorilegge
Veleno
Sgherri Reclute Royale Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Fuorilegge
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Sgherri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Gigante Royale Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Sgherri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge
Gigante Royale
Sgherri Specchio Principe nero Strega Fuorilegge
Reclute Royale
Sgherri Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Specchio Principe nero
Specchio
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Principe nero
Sgherri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Strega Fuorilegge
Strega
Gigante Royale Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Gigante Royale Reclute Royale Principe nero Strega

Sinergie di difesa 0 8

Sgherri
Reclute Royale Principe nero Fuorilegge
Gigante Royale
Reclute Royale
Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Specchio Strega
Specchio
Mini P.E.K.K.A.
Principe nero
Sgherri Strega Fuorilegge
Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Principe nero Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Reclute Royale
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Reclute Royale Principe nero Strega Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Strega Sgherri Reclute Royale Principe nero Fuorilegge
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Strega Sgherri Principe nero Fuorilegge
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Sgherri Principe nero Fuorilegge
Sgherri Strega
Reclute Royale Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Strega Sgherri Reclute Royale
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge
Sgherri Strega Reclute Royale Principe nero Fuorilegge
Sgherri Strega
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Sgherri Principe nero Strega Fuorilegge
Sgherri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sgherri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Sgherri Reclute Royale Principe nero Strega Fuorilegge
Strega Sgherri Reclute Royale Principe nero Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Reclute Royale
Reclute Royale Principe nero Sgherri Mini P.E.K.K.A. Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Fuorilegge
Fuorilegge Mini P.E.K.K.A.
Reclute Royale Fuorilegge Sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Fuorilegge
Sgherri Strega
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Sgherri Strega Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Fuorilegge
Reclute Royale Strega
Sgherri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Fuorilegge
Reclute Royale Strega
Reclute Royale Strega Sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Sgherri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Reclute Royale Principe nero
Principe nero
Sgherri Strega
Strega
Fuorilegge
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Reclute Royale Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Strega Fuorilegge
Reclute Royale Fuorilegge
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge
Strega
Sgherri
Reclute Royale
Principe nero Strega
Strega
Strega Fuorilegge
Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Strega
Sgherri Strega
Mini P.E.K.K.A.
Fuorilegge
Sgherri Reclute Royale Principe nero Strega Fuorilegge
Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Reclute Royale Principe nero
Sgherri Reclute Royale Strega
Strega
Reclute Royale Principe nero Strega Fuorilegge

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