Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Reclute Royale Principe nero Bocciatore Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe nero Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Reclute Royale Principe nero Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Reclute Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri Reclute Royale
Scarica
Goblin Arcieri Principe nero Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Arcieri Reclute Royale Principe nero
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Arcieri Reclute Royale Principe nero
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Goblin Arcieri Reclute Royale
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Arcieri Reclute Royale Principe nero Bocciatore
Sfera infuocata
Arcieri Bocciatore
Veleno
Arcieri Reclute Royale
Fulmine
Principe nero Bocciatore
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Principe nero Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Reclute Royale Furia Principe nero Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin Furia Arcieri Principe nero Bocciatore Gigante goblin Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Goblin Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Bocciatore Gigante goblin
Goblin
Arcieri
Arcieri
Goblin Reclute Royale Principe nero Bocciatore Gigante goblin
Reclute Royale
Arcieri
Furia
Principe nero Gigante goblin
Principe nero
Arcieri Furia Gigante goblin
Bocciatore
Spirito elettrico Arcieri
Gigante goblin
Spirito elettrico Arcieri Furia Principe nero

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Principe nero
Goblin
Arcieri
Arcieri
Goblin Reclute Royale Principe nero Bocciatore Gigante goblin
Reclute Royale
Arcieri
Furia
Principe nero
Spirito elettrico Arcieri Bocciatore
Bocciatore
Arcieri Principe nero
Gigante goblin
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Reclute Royale Gigante goblin
Goblin Reclute Royale Principe nero
Bocciatore Goblin Arcieri Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Goblin Principe nero Bocciatore
Reclute Royale Principe nero Bocciatore
Bocciatore Spirito elettrico Goblin Arcieri Principe nero
Spirito elettrico Arcieri
Bocciatore Spirito elettrico Reclute Royale Gigante goblin
Goblin Reclute Royale
Goblin Arcieri Reclute Royale Principe nero Bocciatore
Goblin Arcieri Spirito elettrico Reclute Royale Principe nero Bocciatore Gigante goblin
Arcieri
Reclute Royale Bocciatore Principe nero
Bocciatore Spirito elettrico Goblin Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale
Reclute Royale Bocciatore
Goblin Reclute Royale Principe nero Bocciatore
Spirito elettrico Goblin Arcieri Reclute Royale Principe nero Bocciatore
Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Principe nero Bocciatore
Reclute Royale
Reclute Royale Principe nero Bocciatore Spirito elettrico Goblin Arcieri Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Goblin Arcieri Principe nero Bocciatore
Arcieri Bocciatore
Reclute Royale Goblin Principe nero Bocciatore Gigante goblin
Reclute Royale Principe nero Bocciatore Gigante goblin
Reclute Royale Principe nero Bocciatore Gigante goblin
Spirito elettrico Arcieri Gigante goblin
Reclute Royale Principe nero Goblin Arcieri Bocciatore Gigante goblin
Reclute Royale Principe nero Gigante goblin
Reclute Royale Spirito elettrico Goblin Principe nero
Reclute Royale Gigante goblin
Reclute Royale Principe nero Bocciatore
Reclute Royale Principe nero Bocciatore Gigante goblin
Reclute Royale Principe nero Bocciatore Gigante goblin
Reclute Royale Arcieri Bocciatore
Reclute Royale Spirito elettrico Goblin Arcieri Principe nero Bocciatore Gigante goblin
Bocciatore Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Bocciatore
Gigante goblin
Reclute Royale Principe nero
Principe nero Bocciatore
Spirito elettrico Gigante goblin
Arcieri Bocciatore
Bocciatore
Goblin Bocciatore
Reclute Royale Principe nero Bocciatore
Arcieri
Bocciatore
Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore
Arcieri Principe nero Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Reclute Royale
Spirito elettrico Principe nero Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Arcieri
Spirito elettrico
Bocciatore
Spirito elettrico
Bocciatore
Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Principe nero
Arcieri
Principe nero Bocciatore
Bocciatore
Reclute Royale Principe nero
Spirito elettrico Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Principe nero Bocciatore Gigante goblin

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