Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Nihil Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Spirito della cura Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Barbari scelti Spirito della cura Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Arcieri Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Arcieri Sgherri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Spirito della cura Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Sgherri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Barbari scelti Spirito della cura
Barbari scelti
Spirito della cura Arcieri Sgherri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Spirito della cura
Barbari scelti Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Barbari scelti Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Sgherri Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Spirito della cura
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arcieri
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Sfera infuocata
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Sgherri
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Sgherri
Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Barbari scelti Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari scelti Arcieri Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Gran Cavaliere
Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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