Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Stregone elettrico Strega notturna Strega madre Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Clonazione Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Clonazione Strega notturna
Scarica
Arcieri Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Golem di elisir Clonazione
Terremoto
Arcieri Golem di elisir Clonazione
Frecce
Arcieri Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Veleno
Arcieri Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Fulmine
Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Clonazione Strega notturna Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Golem di elisir Clonazione Stregone elettrico Strega notturna Strega madre Cavaliere d'oro

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Golem di elisir Clonazione

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di elisir
Golem di elisir
Strega notturna Arcieri Specchio Strega madre
Specchio
Golem di elisir Strega notturna
Clonazione
Strega notturna Stregone elettrico
Stregone elettrico
Clonazione
Strega notturna
Golem di elisir Clonazione Specchio
Strega madre
Golem di elisir
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Golem di elisir
Specchio
Stregone elettrico Strega notturna
Clonazione
Stregone elettrico
Arcieri Specchio Strega notturna
Strega notturna
Specchio Stregone elettrico Strega madre
Strega madre
Strega notturna Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Strega notturna
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Stregone elettrico Arcieri Strega notturna
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega notturna
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Arcieri Stregone elettrico Strega madre Strega notturna
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega notturna Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega notturna
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna
Strega madre Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Strega notturna Cavaliere d'oro
Arcieri
Stregone elettrico Arcieri Strega notturna Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone elettrico Strega madre Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega madre
Arcieri
Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arcieri
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Strega notturna
Arcieri Stregone elettrico
Strega madre Cavaliere d'oro
Strega notturna
Strega madre
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Stregone elettrico
Strega notturna
Strega notturna
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Strega notturna
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere d'oro

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