Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega madre Principino Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone elettrico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Capanna goblin Mongolfiera Stregone elettrico Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Capanna goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Capanna goblin Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Mongolfiera Stregone elettrico Regina degli arcieri
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Capanna goblin Mongolfiera Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico Capanna goblin Mongolfiera Regina degli arcieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Palla di neve gigante Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Mongolfiera Valchiria Capanna goblin Stregone elettrico
Valchiria
Domatore di cinghiali Mongolfiera Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone elettrico Regina degli arcieri
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Valchiria Capanna goblin Mongolfiera Stregone elettrico Regina degli arcieri
Capanna goblin
Palla di neve gigante Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Orda di scheletri
Mongolfiera
Palla di neve gigante Valchiria Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Regina degli arcieri
Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 11

Palla di neve gigante
Valchiria Capanna goblin Stregone elettrico Regina degli arcieri
Valchiria
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone elettrico Regina degli arcieri
Domatore di cinghiali
Capanna goblin
Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Capanna goblin Stregone elettrico Regina degli arcieri
Mongolfiera
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri
Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Stregone elettrico
Capanna goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico
Capanna goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Capanna goblin
Valchiria Stregone elettrico
Capanna goblin Orda di scheletri Regina degli arcieri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Palla di neve gigante Capanna goblin
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone elettrico
Capanna goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone elettrico
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Palla di neve gigante Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Palla di neve gigante Valchiria Capanna goblin Stregone elettrico
Capanna goblin Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Palla di neve gigante Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri
Capanna goblin Orda di scheletri
Valchiria Capanna goblin
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico Regina degli arcieri
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Capanna goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Regina degli arcieri
Valchiria Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone elettrico Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Capanna goblin
Valchiria
Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Capanna goblin
Palla di neve gigante Capanna goblin
Palla di neve gigante Capanna goblin
Capanna goblin
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Capanna goblin
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Stregone elettrico Capanna goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante Stregone elettrico Regina degli arcieri
Valchiria Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Stregone elettrico Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Stregone elettrico Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Stregone elettrico Regina degli arcieri

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn