Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Stregone Principe nero Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri
Scarica
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Barile barbarico
Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Il Tronco
Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe nero Fuorilegge
Razzo
Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Domatore di cinghiali Principe nero Capanna goblin Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Principe nero
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Principe nero Fuorilegge
Capanna goblin
Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge
Torre infernale
Stregone
Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe nero
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Principe nero

Sinergie di difesa 1 16

Sfera infuocata
Capanna goblin Torre infernale Principe nero Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Capanna goblin
Sfera infuocata Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Capanna goblin Principe nero Fuorilegge
Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri
Torre infernale Capanna goblin Stregone Fuorilegge
Principe nero
Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Capanna goblin Principe nero Fuorilegge
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Torre infernale Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Principe nero Fuorilegge
Torre infernale Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Capanna goblin Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri Capanna goblin Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Capanna goblin Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Capanna goblin Principe nero Fuorilegge
Capanna goblin Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Capanna goblin Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Capanna goblin
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Torre infernale Capanna goblin Orda di scheletri
Capanna goblin Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Torre infernale Stregone Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe nero
Sfera infuocata Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin Fuorilegge
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge

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