Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Cimitero Principino
Scarica
Cimitero Scintilla Principino
Barile barbarico
Barbari Stregone Cimitero Scintilla Principino
Il Tronco
Barbari Cimitero Scintilla Principino
Terremoto
Barbari Cimitero
Frecce
Cimitero Principino
Consegna Royale
Barbari Stregone Cimitero Scintilla Principino
Sfera infuocata
Barbari Stregone Scintilla Principino
Veleno
Barbari Stregone Cimitero Scintilla Principino
Fulmine
Stregone Scintilla Principino
Razzo
Barbari Stregone Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Void Principino Barbari Gigante Stregone Cimitero Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Tornado Void Principino Barbari

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante
Cimitero Scintilla Stregone Tornado Void Principino
Stregone
Tornado Gigante Scintilla
Tornado
Stregone Scintilla Gigante Cimitero
Void
Gigante
Cimitero
Gigante Tornado Scintilla Principino
Scintilla
Gigante Tornado Stregone Cimitero
Principino
Gigante Cimitero

Sinergie di difesa 2 2

Barbari
Gigante
Stregone
Tornado
Tornado
Stregone Scintilla Scintilla Principino
Void
Cimitero
Scintilla
Tornado Tornado
Principino
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Void Scintilla
Barbari Scintilla
Barbari Tornado Scintilla Void
Barbari Scintilla
Barbari Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Stregone Void Principino
Barbari Void Scintilla
Barbari Scintilla Tornado
Tornado Barbari Scintilla Principino
Barbari Stregone Tornado
Stregone Tornado
Barbari Scintilla Stregone
Stregone Scintilla Barbari Tornado
Barbari Scintilla
Barbari Tornado Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Tornado
Barbari Stregone Tornado Principino
Stregone Tornado Barbari Principino
Barbari Scintilla Tornado
Stregone Barbari Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Void Scintilla
Void Stregone
Barbari Scintilla
Barbari Tornado Scintilla
Barbari Scintilla
Stregone Tornado
Scintilla Barbari Void
Barbari Scintilla
Void Barbari Tornado Scintilla
Barbari Scintilla
Barbari Scintilla
Barbari Tornado Void
Barbari Stregone Scintilla
Stregone Barbari Scintilla
Barbari Scintilla Tornado Principino
Barbari Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Scintilla
Void Tornado
Void Scintilla
Barbari Void Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Tornado
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado
Void Stregone Tornado
Tornado Void Scintilla
Void Stregone Tornado Scintilla
Void Stregone Tornado
Void Scintilla
Void
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Void Stregone Scintilla
Stregone Tornado Principino
Void Scintilla
Stregone Tornado Void
Void Tornado Scintilla
Barbari Void
Tornado Stregone Scintilla Principino
Void Stregone Tornado Scintilla
Void Stregone Tornado Scintilla
Void Tornado Scintilla
Stregone Tornado Scintilla Principino
Stregone Void
Void Scintilla
Void Stregone Scintilla
Void Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Barbari Void
Stregone Tornado
Void Stregone Scintilla
Stregone
Void Tornado Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Void
Void Tornado Scintilla Principino

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