Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Strega Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spirito della cura Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Strega Strega notturna Cimitero
Scarica
Strega Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Cavaliere Spirito della cura Strega Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Spirito della cura Strega Cimitero
Terremoto
Strega Cimitero
Frecce
Spirito della cura Strega Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Cavaliere Spirito della cura Strega Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Strega Strega notturna
Veleno
Strega Strega notturna Cimitero
Fulmine
Cavaliere Strega Strega notturna
Razzo
Strega Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Spirito della cura Tornado Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Frecce Cavaliere Tornado Strega notturna Gigante Strega Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Frecce Cavaliere Tornado

Sinergie d'attacco 5 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Cimitero Cavaliere Strega notturna
Cavaliere
Cimitero Frecce Spirito della cura Strega Strega notturna
Spirito della cura
Cavaliere Gigante Strega Strega notturna Cimitero
Gigante
Frecce Strega notturna Cimitero Spirito della cura Tornado Strega
Tornado
Gigante Strega Strega notturna Cimitero
Strega
Cavaliere Spirito della cura Gigante Tornado Cimitero
Strega notturna
Gigante Frecce Cavaliere Spirito della cura Tornado Cimitero
Cimitero
Frecce Cavaliere Gigante Spirito della cura Tornado Strega Strega notturna

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Cavaliere Tornado
Cavaliere
Frecce Tornado Strega Strega notturna
Spirito della cura
Gigante
Tornado
Frecce Cavaliere Strega
Strega
Cavaliere Tornado
Strega notturna
Cavaliere
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Cavaliere Strega Strega notturna
Tornado Strega Cavaliere Strega notturna
Strega Strega notturna Cavaliere
Frecce Tornado
Frecce Tornado Strega notturna
Tornado Frecce Strega Strega notturna
Frecce
Strega Tornado Strega notturna
Cavaliere Tornado Strega notturna
Strega Frecce Cavaliere Tornado Strega notturna
Frecce Tornado Strega Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Strega
Frecce Tornado Strega Strega notturna
Cavaliere
Tornado
Frecce Cavaliere Tornado Strega Strega notturna
Frecce Cavaliere Tornado Strega Strega notturna
Frecce Tornado Strega Cavaliere
Tornado
Frecce Cavaliere Strega Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Strega
Frecce Cavaliere
Cavaliere Strega
Cavaliere Tornado Strega notturna
Cavaliere Strega Strega notturna
Frecce Tornado Strega
Cavaliere Strega Strega notturna
Cavaliere
Cavaliere Tornado Strega
Strega
Cavaliere Strega
Frecce Tornado
Cavaliere Strega Strega notturna
Strega
Strega Cavaliere Tornado Strega notturna
Frecce Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Tornado
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Tornado Strega
Frecce Tornado Strega
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Tornado Strega notturna
Frecce Cavaliere Tornado
Frecce Tornado
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce Tornado
Strega notturna
Frecce
Frecce Tornado Strega
Strega notturna
Frecce Tornado
Tornado
Frecce
Frecce Tornado Strega
Strega
Frecce Tornado Strega
Frecce Tornado Strega
Frecce Tornado
Frecce Tornado Strega Strega notturna
Strega
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Strega Strega notturna
Frecce Tornado Strega
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce Tornado
Tornado Strega
Tornado Strega
Tornado Strega

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