Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega madre Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe nero Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Guardie Principe nero Minatore
Palla di neve gigante
Moschettiere Spaccamuro Guardie Minatore
Scarica
Spaccamuro Guardie Principe nero
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Spaccamuro Guardie Principe nero
Il Tronco
Moschettiere Spaccamuro Guardie Principe nero
Terremoto
Guardie
Frecce
Spaccamuro Guardie
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Spaccamuro Guardie Principe nero Minatore
Sfera infuocata
Moschettiere Spaccamuro
Veleno
Moschettiere Guardie
Fulmine
Moschettiere Valchiria Principe nero
Razzo
Moschettiere Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guardie Principe nero Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Guardie Nihil Minatore Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Guardie Nihil Minatore

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Spaccamuro Principe nero Minatore
Moschettiere
Valchiria Principe nero Minatore
Valchiria
Moschettiere Spaccamuro Principe nero
Spaccamuro
Minatore Sfera infuocata Valchiria
Guardie
Minatore
Nihil
Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Minatore
Minatore
Spaccamuro Guardie Sfera infuocata Moschettiere Principe nero

Sinergie di difesa 2 6

Sfera infuocata
Moschettiere Valchiria Principe nero Minatore
Moschettiere
Valchiria Guardie Sfera infuocata Principe nero Minatore
Valchiria
Moschettiere Sfera infuocata
Spaccamuro
Guardie
Moschettiere
Nihil
Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Minatore
Sfera infuocata Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Nihil
Moschettiere Valchiria Principe nero
Moschettiere Valchiria Nihil Principe nero
Moschettiere Valchiria Guardie Principe nero
Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Guardie Principe nero
Moschettiere Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Nihil
Moschettiere
Guardie Moschettiere Valchiria Principe nero Minatore
Valchiria Guardie Sfera infuocata Moschettiere Principe nero
Moschettiere Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Guardie Principe nero
Sfera infuocata Valchiria Guardie Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Guardie Principe nero
Valchiria Sfera infuocata Moschettiere Guardie Principe nero
Moschettiere
Valchiria Principe nero Sfera infuocata Moschettiere Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Sfera infuocata Nihil Principe nero
Sfera infuocata Nihil Moschettiere Valchiria Minatore
Guardie Moschettiere Valchiria Principe nero
Valchiria Guardie Principe nero Sfera infuocata Moschettiere
Moschettiere Valchiria Guardie Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Guardie Principe nero Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Nihil
Valchiria Principe nero
Nihil Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Moschettiere Guardie
Moschettiere Valchiria Guardie Principe nero
Sfera infuocata Valchiria Guardie Nihil Principe nero
Principe nero Sfera infuocata Valchiria Guardie
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria
Guardie Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Valchiria Sfera infuocata Moschettiere Principe nero
Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Moschettiere Valchiria Guardie
Sfera infuocata Nihil Moschettiere Minatore
Sfera infuocata Nihil Minatore
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Guardie Nihil Principe nero
Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Minatore
Sfera infuocata Moschettiere Guardie Nihil
Nihil Minatore Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Nihil Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Nihil Minatore
Sfera infuocata Moschettiere Nihil
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata Moschettiere Principe nero
Sfera infuocata Valchiria Minatore
Sfera infuocata Moschettiere Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Nihil
Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Nihil Minatore Moschettiere
Sfera infuocata Nihil Moschettiere Minatore
Sfera infuocata Nihil Minatore Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Guardie Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Moschettiere Minatore
Nihil Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Guardie Nihil Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Minatore Moschettiere Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere
Nihil Sfera infuocata
Moschettiere Principe nero
Sfera infuocata Moschettiere Guardie
Sfera infuocata Moschettiere Nihil
Nihil Sfera infuocata Moschettiere Principe nero Minatore

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