Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega madre Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri
Veleno
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti
Razzo
Barbari Barbari scelti Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Nihil Barbari Maiali Royale Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Nihil Barbari

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Maiali Royale
Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Nihil
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Barbari scelti Maiali Royale

Sinergie di difesa 1 3

Barbari
Orda di scheletri
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Maiali Royale
Specchio
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Barbari
Nihil
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Barbari scelti Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Nihil
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Nihil
Barbari Nihil P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Barbari Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Nihil P.E.K.K.A.
Nihil Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti
Barbari P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Nihil P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Nihil
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A.
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Barbari Nihil
Gran Cavaliere
Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil
Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Barbari Nihil
Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Barbari scelti
Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti
Nihil
Nihil Gran Cavaliere

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