Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Maiali Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Draghi d'ossa Maiali Royale Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Maiali Royale
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Maiali Royale
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Maiali Royale Strega madre
Fulmine
Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Razzo
Maiali Royale Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Draghi d'ossa Drago infernale Strega madre Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Draghi d'ossa Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Maiali Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Strega madre Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Maiali Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Strega madre
Maiali Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Maiali Royale Fuorilegge Strega madre

Sinergie di difesa 0 13

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Draghi d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Draghi d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Draghi d'ossa Strega madre Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Gang di goblin Draghi d'ossa Fuorilegge
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Drago infernale Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Draghi d'ossa Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Fuorilegge
Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Strega madre Gang di goblin
Gang di goblin Fuorilegge
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale
Gang di goblin Draghi d'ossa Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Strega madre
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Strega madre Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Strega madre Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Strega madre
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere

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