Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Scaricuccioli Gigante Principe Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri
Il Tronco
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Terremoto
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Principe Strega madre
Sfera infuocata
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Strega madre
Veleno
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Principe Strega madre
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Palla di neve gigante Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Palla di neve gigante Orda di scheletri Scaricuccioli Strega madre Gigante Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Palla di neve gigante Orda di scheletri Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Palla di neve gigante Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Bombarolo Gigante Principe Strega madre Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Gigante Principe Gran Cavaliere
Gigante
Bombarolo Principe Palla di neve gigante Scaricuccioli Strega madre
Orda di scheletri
Principe
Gigante Gran Cavaliere Bombarolo Palla di neve gigante Scaricuccioli
Strega madre
Palla di neve gigante Gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Bombarolo Palla di neve gigante Scaricuccioli Strega madre

Sinergie di difesa 1 10

Bombarolo
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Bombarolo Scaricuccioli Principe Strega madre
Scaricuccioli
Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe Strega madre Gran Cavaliere
Gigante
Orda di scheletri
Scaricuccioli Principe
Principe
Palla di neve gigante Scaricuccioli Orda di scheletri
Strega madre
Palla di neve gigante Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scaricuccioli Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Scaricuccioli
Orda di scheletri Bombarolo Scaricuccioli Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Bombarolo Palla di neve gigante Scaricuccioli
Orda di scheletri Principe Bombarolo Scaricuccioli Gran Cavaliere
Bombarolo Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Palla di neve gigante Scaricuccioli Strega madre Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Palla di neve gigante Scaricuccioli Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega madre Bombarolo Palla di neve gigante Scaricuccioli Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Bombarolo Palla di neve gigante Scaricuccioli
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Scaricuccioli Principe
Orda di scheletri Scaricuccioli Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Scaricuccioli Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Bombarolo Palla di neve gigante Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante Bombarolo Scaricuccioli Strega madre Gran Cavaliere
Scaricuccioli Principe
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Scaricuccioli Principe Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Scaricuccioli Principe
Bombarolo Palla di neve gigante Principe Gran Cavaliere
Scaricuccioli Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Strega madre Palla di neve gigante Scaricuccioli
Orda di scheletri Principe Scaricuccioli
Gran Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Scaricuccioli Orda di scheletri
Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Scaricuccioli
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scaricuccioli Orda di scheletri Bombarolo Principe
Gran Cavaliere Bombarolo Palla di neve gigante Scaricuccioli Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Principe
Bombarolo Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Strega madre Palla di neve gigante
Bombarolo
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe
Bombarolo Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Bombarolo
Bombarolo Palla di neve gigante Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Palla di neve gigante Strega madre Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Strega madre Bombarolo Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Strega madre
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante
Bombarolo Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante Principe Gran Cavaliere

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