Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Buono

5 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Capanna goblin Estrattore di elisir Mongolfiera Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera
Palla di neve gigante
Bombarolo Domatore di cinghiali Capanna goblin Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Capanna goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Bombarolo Torre bombardiera Capanna goblin
Il Tronco
Bombarolo Gigante Royale Domatore di cinghiali Capanna goblin
Terremoto
Bombarolo Torre bombardiera Domatore di cinghiali Capanna goblin Estrattore di elisir
Frecce
Bombarolo Capanna goblin
Consegna Royale
Bombarolo Domatore di cinghiali Capanna goblin Mongolfiera Bocciatore
Sfera infuocata
Bombarolo Torre bombardiera Domatore di cinghiali Capanna goblin Estrattore di elisir Mongolfiera Bocciatore
Veleno
Bombarolo Torre bombardiera Capanna goblin Estrattore di elisir Mongolfiera
Fulmine
Torre bombardiera Capanna goblin Estrattore di elisir Mongolfiera Bocciatore
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Capanna goblin Estrattore di elisir Mongolfiera Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Torre bombardiera Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Torre bombardiera Domatore di cinghiali Capanna goblin Mongolfiera Bocciatore Gigante Royale Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Bombarolo Torre bombardiera Domatore di cinghiali Capanna goblin

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Gigante Royale
Bombarolo Domatore di cinghiali Capanna goblin Bocciatore
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Bombarolo Gigante Royale Capanna goblin Mongolfiera Bocciatore
Capanna goblin
Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera Bocciatore
Estrattore di elisir
Mongolfiera
Domatore di cinghiali Capanna goblin
Bocciatore
Gigante Royale Domatore di cinghiali Capanna goblin

Sinergie di difesa 0 1

Bombarolo
Gigante Royale
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Capanna goblin
Bocciatore
Estrattore di elisir
Mongolfiera
Bocciatore
Capanna goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Bombarolo Capanna goblin
Torre bombardiera Bombarolo Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Bocciatore Bombarolo
Torre bombardiera Capanna goblin Bombarolo Bocciatore
Bombarolo Torre bombardiera Bocciatore
Bocciatore Bombarolo Torre bombardiera
Torre bombardiera Capanna goblin
Bocciatore Torre bombardiera
Torre bombardiera Capanna goblin
Bombarolo Bocciatore
Bombarolo Torre bombardiera Capanna goblin Bocciatore
Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Bocciatore Bombarolo
Bombarolo Torre bombardiera Bocciatore Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Bocciatore
Torre bombardiera Bombarolo Capanna goblin Bocciatore
Torre bombardiera Bombarolo Capanna goblin Bocciatore
Torre bombardiera Bombarolo Capanna goblin Bocciatore
Torre bombardiera Capanna goblin
Bombarolo Bocciatore Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna goblin Bocciatore
Bombarolo Torre bombardiera Bocciatore
Torre bombardiera Capanna goblin Bocciatore
Bocciatore
Capanna goblin Bocciatore
Torre bombardiera Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Bocciatore
Torre bombardiera
Torre bombardiera Capanna goblin
Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Torre bombardiera
Bombarolo Torre bombardiera Bocciatore
Capanna goblin Bombarolo Torre bombardiera Bocciatore
Bocciatore Bombarolo Torre bombardiera Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bocciatore
Capanna goblin
Bombarolo Bocciatore
Bombarolo Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Capanna goblin Bocciatore
Capanna goblin
Bombarolo Capanna goblin Bocciatore
Capanna goblin Bocciatore
Bombarolo
Bombarolo Bocciatore
Bombarolo Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bombarolo Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Capanna goblin
Bocciatore
Bombarolo
Bocciatore
Capanna goblin
Bocciatore
Bombarolo Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore

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