Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Scaricuccioli Cacciatore Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Scaricuccioli Gigante Cacciatore Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Sgherri Gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Sgherri Scaricuccioli
Scarica
Scheletri Sgherri Scaricuccioli Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli Cacciatore
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli Cacciatore
Terremoto
Scheletri Scaricuccioli
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Cacciatore
Sfera infuocata
Sgherri Scaricuccioli Cacciatore
Veleno
Sgherri Scaricuccioli Cacciatore
Fulmine
Cacciatore
Razzo
Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Razzo Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Razzo Cacciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Razzo

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Cacciatore Gigante Razzo Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Gigante goblin
Sgherri
Gigante Gigante goblin
Scaricuccioli
Gigante Gigante goblin
Gigante
Sgherri Cacciatore Spirito elettrico Scaricuccioli Razzo
Razzo
Gigante
Cacciatore
Gigante Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Cacciatore

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Cacciatore
Spirito elettrico
Scheletri Cacciatore
Sgherri
Scheletri Scaricuccioli Cacciatore Gigante goblin
Scaricuccioli
Scheletri Sgherri
Gigante
Razzo
Cacciatore
Scheletri Spirito elettrico Sgherri
Gigante goblin
Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sgherri Scaricuccioli Gigante goblin
Cacciatore Scheletri Sgherri Scaricuccioli
Razzo Cacciatore Scheletri Sgherri Scaricuccioli
Cacciatore Scheletri Sgherri Scaricuccioli
Razzo
Scheletri Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Cacciatore
Sgherri Razzo Cacciatore Spirito elettrico Scaricuccioli
Razzo Spirito elettrico Gigante goblin
Scaricuccioli Cacciatore Scheletri Sgherri
Scheletri Scaricuccioli Cacciatore
Sgherri Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli Cacciatore Gigante goblin
Sgherri Cacciatore Scaricuccioli
Cacciatore Scheletri Sgherri Scaricuccioli Razzo
Razzo Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Cacciatore
Scaricuccioli Cacciatore
Razzo Scaricuccioli Cacciatore
Scheletri Sgherri Scaricuccioli Cacciatore
Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Cacciatore
Cacciatore Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli Cacciatore
Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Cacciatore Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scaricuccioli
Razzo Cacciatore
Scaricuccioli Scheletri Sgherri Razzo Cacciatore Gigante goblin
Razzo Cacciatore Scaricuccioli Gigante goblin
Scheletri Scaricuccioli Cacciatore Gigante goblin
Razzo Scheletri Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Cacciatore Gigante goblin
Razzo Scheletri Sgherri Scaricuccioli Cacciatore Gigante goblin
Scaricuccioli Cacciatore Gigante goblin
Razzo Scheletri Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli
Scheletri Scaricuccioli Gigante goblin
Sgherri Scaricuccioli Cacciatore
Razzo Gigante goblin
Razzo Scheletri Scaricuccioli Cacciatore Gigante goblin
Scaricuccioli
Scaricuccioli Scheletri Spirito elettrico Sgherri Razzo Cacciatore Gigante goblin
Sgherri Spirito elettrico Scaricuccioli Cacciatore

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Razzo Gigante goblin
Razzo
Razzo
Spirito elettrico Sgherri Razzo Cacciatore Gigante goblin
Cacciatore
Razzo Sgherri
Razzo
Razzo
Razzo Cacciatore
Sgherri Razzo
Razzo Cacciatore
Razzo
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Cacciatore
Razzo
Razzo Sgherri
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito elettrico Cacciatore
Cacciatore
Razzo
Cacciatore
Razzo Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli
Razzo Cacciatore
Razzo Spirito elettrico Scaricuccioli
Razzo
Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Razzo
Razzo Scaricuccioli Cacciatore
Razzo Cacciatore
Razzo
Spirito elettrico Sgherri Scaricuccioli Razzo
Scaricuccioli Razzo
Razzo Gigante goblin

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