Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Principino Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Megasgherro Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata
Megasgherro Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Megasgherro Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Megasgherro Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Megasgherro
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Megasgherro Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe nero
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 16

Megasgherro
Stregone Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Principe nero
Megasgherro Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Megasgherro Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Megasgherro Sfera infuocata Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Gran Cavaliere Megasgherro Stregone Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Stregone Megasgherro Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Megasgherro Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Megasgherro Orda di scheletri
Gran Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Megasgherro Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico
Gran Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Megasgherro Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Megasgherro Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Megasgherro
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Megasgherro Sfera infuocata Stregone
Megasgherro Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata Megasgherro Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

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