Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Fenice Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Fuorilegge Arciere Magico Strega madre Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Principino
Scarica
Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Valchiria Stregone Fuorilegge Arciere Magico Principino
Il Tronco
Fuorilegge Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Valchiria Stregone Fuorilegge Arciere Magico Strega madre Principino
Sfera infuocata
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Strega madre Principino
Veleno
Stregone Arciere Magico Strega madre Principino
Fulmine
Valchiria Stregone Fuorilegge Arciere Magico Strega madre Principino
Razzo
Valchiria Stregone Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Principino Valchiria Arciere Magico Strega madre Stregone Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fuorilegge Principino Valchiria Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Strega madre Principino
Stregone
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Fuorilegge
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico
Valchiria Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Strega madre
Principino
Valchiria Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 13

Valchiria
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Strega madre Principino
Stregone
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Fuorilegge
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico
Valchiria Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Strega madre
Principino
Valchiria Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Stregone Arciere Magico
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Fulmine Fuorilegge
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Strega madre Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Arciere Magico Principino
Fulmine Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Valchiria Strega madre Stregone Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Fulmine Fuorilegge
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Arciere Magico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge Arciere Magico Principino
Valchiria Stregone Fuorilegge Arciere Magico Strega madre Gran Cavaliere Principino
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Fuorilegge Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Stregone Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Valchiria Fulmine
Valchiria Fulmine Gran Cavaliere Fuorilegge
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Strega madre Arciere Magico
Valchiria Fulmine Fuorilegge
Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Fulmine Arciere Magico Principino
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Arciere Magico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Fulmine Fuorilegge Arciere Magico
Fulmine Valchiria
Stregone Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Strega madre Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Fulmine Arciere Magico
Stregone Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Valchiria Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Fuorilegge Arciere Magico
Fulmine Fuorilegge Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Stregone Arciere Magico Strega madre Gran Cavaliere Principino
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Strega madre Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Stregone Fulmine Fuorilegge Arciere Magico
Fulmine Stregone Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Fuorilegge Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico Strega madre Principino
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Fuorilegge Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn