Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Fenice Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Principe nero Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante Principe nero Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Principe nero Principe
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Principe Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Principe nero Arciere Magico Orda di sgherri Gigante Principe Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Gang di goblin Principe nero Arciere Magico Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Principe nero Principe
Orda di sgherri
Gigante Principe nero Principe
Barbari scelti
Gigante
Principe nero Principe Fulmine Gang di goblin Orda di sgherri Arciere Magico
Principe nero
Gigante Principe Gang di goblin Orda di sgherri Fulmine Arciere Magico
Principe
Gigante Principe nero Gang di goblin Orda di sgherri Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Gigante Principe nero Principe
Arciere Magico
Gigante Principe nero Principe

Sinergie di difesa 1 6

Gang di goblin
Principe nero Principe Arciere Magico
Orda di sgherri
Barbari scelti
Principe nero
Gigante
Principe nero
Barbari scelti Gang di goblin Principe Arciere Magico
Principe
Gang di goblin Principe nero Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Gang di goblin Principe nero Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Principe Barbari scelti Principe nero Fulmine
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Gang di goblin Principe nero
Fulmine Barbari scelti Principe nero Principe
Gang di goblin Principe nero Arciere Magico
Orda di sgherri Fulmine Gang di goblin Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barbari scelti Orda di sgherri Principe nero Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero Arciere Magico
Orda di sgherri Gang di goblin Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gang di goblin Barbari scelti Principe nero Fulmine
Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero Principe Arciere Magico
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Principe Fulmine
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Principe nero Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Principe Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico
Barbari scelti Principe
Gang di goblin Principe nero Orda di sgherri Barbari scelti Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti Principe nero Principe
Gang di goblin Barbari scelti Principe Fulmine Arciere Magico
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Principe Fulmine
Gang di goblin Principe nero Principe Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Principe Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine
Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Principe
Orda di sgherri Fulmine Barbari scelti Principe nero Principe Arciere Magico
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Principe
Fulmine Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe Fulmine Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Orda di sgherri Principe nero Principe Fulmine Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Orda di sgherri
Arciere Magico
Fulmine Orda di sgherri Arciere Magico
Fulmine Principe nero Principe
Orda di sgherri Principe nero Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Fulmine Orda di sgherri Principe nero Principe Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Arciere Magico
Fulmine Orda di sgherri Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Principe Arciere Magico
Fulmine Orda di sgherri Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Orda di sgherri
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Principe nero Principe Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Principe nero Arciere Magico
Orda di sgherri
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Principe Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Barbari scelti Fulmine Orda di sgherri Arciere Magico
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Orda di sgherri Arciere Magico
Fulmine Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe
Fulmine Arciere Magico
Orda di sgherri Fulmine Gang di goblin Principe nero Principe Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero Principe Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Principe nero Principe Arciere Magico

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