Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri
Scarica
Sgherri Torre infernale Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Fuorilegge Sfera infuocata Stregone elettrico Torre infernale Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Cavaliere Sfera infuocata Golem Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere
Sgherri Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone elettrico
Sgherri
Cavaliere Golem Fuorilegge
Sfera infuocata
Golem Palla di neve gigante Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale
Golem
Sfera infuocata Palla di neve gigante Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Palla di neve gigante Sgherri Golem Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Golem Fuorilegge

Sinergie di difesa 4 14

Palla di neve gigante
Cavaliere Sgherri Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sgherri
Cavaliere Palla di neve gigante Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale
Cavaliere Stregone elettrico Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Golem
Fuorilegge
Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Sgherri Torre infernale Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri
Cavaliere Palla di neve gigante Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Sgherri Torre infernale Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre infernale Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Palla di neve gigante Sgherri Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Palla di neve gigante Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Sfera infuocata Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Palla di neve gigante Cavaliere
Fuorilegge Cavaliere Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata Palla di neve gigante Sgherri Stregone elettrico
Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere
Stregone elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale
Cavaliere Sgherri Torre infernale
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Sgherri Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante Sgherri
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sgherri
Palla di neve gigante Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Palla di neve gigante Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Fuorilegge
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone elettrico
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Palla di neve gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Stregone elettrico
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Palla di neve gigante Sfera infuocata Stregone elettrico
Palla di neve gigante Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico

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