Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe nero
Palla di neve gigante
Scarica
Principe nero
Barile barbarico
Barbari scelti Principe nero Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Principe nero
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Principe nero Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Veleno
Boia Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Boia Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Principe nero Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Furia Principe nero Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Principe nero Stregone elettrico Boia Barbari scelti Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Principe nero Stregone elettrico Boia

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Gran Cavaliere
Razzo
Furia
Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Furia Boia Stregone elettrico
Boia
Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 6

Barbari scelti
Principe nero Gran Cavaliere
Razzo
Furia
Principe nero
Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Boia
Principe nero Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Boia Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Boia Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Razzo Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Boia
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Principe nero Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Razzo Principe nero Stregone elettrico
Razzo Boia Gran Cavaliere Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Boia Stregone elettrico
Boia Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Barbari scelti Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Razzo Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Razzo Principe nero Stregone elettrico
Razzo Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero Boia Gran Cavaliere
Razzo Boia Stregone elettrico
Razzo Principe nero P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Razzo Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia
Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Razzo Principe nero Boia P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Boia Stregone elettrico
Razzo
Razzo Principe nero
Razzo Boia Principe nero Gran Cavaliere
Boia Razzo
Boia
Boia
Razzo Barbari scelti Stregone elettrico
Razzo Principe nero Stregone elettrico
Razzo Boia
Razzo Barbari scelti Boia
Razzo
Barbari scelti
Razzo Boia
Razzo Boia Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo
Principe nero Boia Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Razzo
Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Barbari scelti
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo
Stregone elettrico Razzo Principe nero
Razzo Boia Stregone elettrico
Razzo Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Razzo
Barbari scelti Principe nero Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti Razzo Stregone elettrico
Razzo Boia Stregone elettrico
Razzo Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere

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