Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia Stregone Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri Minatore Drago infernale
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri Minatore Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Moschettiere Ariete da battaglia Stregone Drago infernale
Razzo
Moschettiere Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Minatore Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Golem di elisir Orda di scheletri Minatore Moschettiere Ariete da battaglia Drago infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Terremoto Golem di elisir Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Golem di elisir Ariete da battaglia
Golem di elisir
Terremoto Moschettiere Stregone Drago infernale
Moschettiere
Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore
Ariete da battaglia
Terremoto Moschettiere
Stregone
Golem di elisir Minatore
Orda di scheletri
Minatore
Moschettiere Stregone Drago infernale
Drago infernale
Golem di elisir Minatore

Sinergie di difesa 0 4

Terremoto
Golem di elisir
Moschettiere
Orda di scheletri Minatore
Ariete da battaglia
Stregone
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Moschettiere Stregone Drago infernale
Minatore
Moschettiere
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Moschettiere Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Moschettiere
Terremoto Orda di scheletri
Orda di scheletri Terremoto Moschettiere
Moschettiere Drago infernale Stregone
Terremoto Moschettiere
Drago infernale Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Minatore
Orda di scheletri Terremoto Moschettiere Stregone
Moschettiere Drago infernale Stregone
Orda di scheletri Terremoto Moschettiere Stregone
Stregone Orda di scheletri Terremoto
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Terremoto Stregone Moschettiere Drago infernale
Moschettiere Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Terremoto Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Moschettiere Stregone Minatore Drago infernale
Orda di scheletri Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Moschettiere Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Moschettiere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone
Stregone Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Drago infernale
Terremoto Moschettiere Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Moschettiere
Moschettiere Minatore
Terremoto Minatore
Terremoto Moschettiere
Stregone Terremoto
Stregone Moschettiere
Terremoto Moschettiere Stregone
Terremoto Stregone
Minatore Stregone
Moschettiere
Minatore Terremoto Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Minatore
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Stregone
Terremoto
Terremoto Moschettiere Stregone
Terremoto Stregone Minatore
Terremoto Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Stregone
Drago infernale
Minatore Terremoto Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Minatore
Minatore Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Stregone Minatore
Terremoto Stregone
Terremoto Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Stregone
Minatore Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Minatore

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