Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spaccamuro Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Cavaliere Orda di scheletri Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Spaccamuro Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Spaccamuro Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Arciere pirotecnico Spaccamuro Drago infernale
Frecce
Cavaliere Spaccamuro
Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Spaccamuro Frecce
Arciere pirotecnico
Cavaliere Pipistrelli Spaccamuro Drago infernale
Spaccamuro
Cavaliere Pipistrelli Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Sinergie di difesa 2 7

Pipistrelli
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Frecce Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Pipistrelli Orda di scheletri Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico
Pipistrelli Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Gigante elettrico
Drago infernale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Pipistrelli Orda di scheletri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Frecce Drago infernale Pipistrelli Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Drago infernale
Pipistrelli Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gigante elettrico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Gigante elettrico
Orda di scheletri Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Pipistrelli Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Pipistrelli
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Frecce Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Pipistrelli
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Pipistrelli Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Pipistrelli Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico Gigante elettrico

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