Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Barile d'ossa Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Spirito della cura Barile barbarico Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Principe nero Trivella goblin Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile d'ossa Principe nero Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Barile d'ossa Draghi d'ossa Trivella goblin Drago elettrico
Scarica
Scheletri Barile d'ossa Principe nero Trivella goblin
Barile barbarico
Scheletri Barile d'ossa Spirito della cura Principe nero Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Barile d'ossa Spirito della cura Principe nero Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Trivella goblin
Frecce
Scheletri Barile d'ossa Draghi d'ossa Spirito della cura Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Barile d'ossa Draghi d'ossa Spirito della cura Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Draghi d'ossa Trivella goblin Drago elettrico
Veleno
Barile d'ossa Draghi d'ossa Trivella goblin Drago elettrico
Fulmine
Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Spirito della cura Principe nero Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Barile barbarico Barile d'ossa Draghi d'ossa Principe nero Trivella goblin Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito della cura Barile barbarico Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barile d'ossa
Draghi d'ossa Spirito della cura Principe nero Trivella goblin
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Spirito della cura Barile barbarico Principe nero
Spirito della cura
Barile d'ossa Draghi d'ossa Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Barile barbarico
Draghi d'ossa Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Principe nero
Barile d'ossa Draghi d'ossa Spirito della cura Barile barbarico Trivella goblin
Trivella goblin
Barile d'ossa Spirito della cura Barile barbarico Principe nero
Drago elettrico
Spirito della cura Barile barbarico

Sinergie di difesa 1 11

Scheletri
Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Drago elettrico
Barile d'ossa
Draghi d'ossa
Barile barbarico Scheletri Principe nero Drago elettrico
Spirito della cura
Barile barbarico
Draghi d'ossa Scheletri Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Principe nero
Scheletri Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Trivella goblin
Barile barbarico Drago elettrico
Drago elettrico
Scheletri Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Trivella goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Scheletri Draghi d'ossa Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Scheletri Draghi d'ossa Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Scheletri Draghi d'ossa Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico Scheletri Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Scheletri Trivella goblin
Scheletri Barile barbarico Principe nero
Draghi d'ossa Scheletri Barile barbarico Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Trivella goblin Scheletri Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico
Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Trivella goblin
Trivella goblin
Scheletri Draghi d'ossa Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Trivella goblin Drago elettrico
Barile barbarico Trivella goblin Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico
Trivella goblin
Draghi d'ossa Principe nero Barile barbarico Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barile barbarico Principe nero
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Scheletri Principe nero Drago elettrico
Principe nero Barile barbarico
Scheletri Principe nero Trivella goblin
Draghi d'ossa Scheletri Barile d'ossa Drago elettrico
Principe nero Scheletri
Principe nero
Drago elettrico Scheletri Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero
Scheletri Draghi d'ossa Trivella goblin
Principe nero Drago elettrico
Principe nero
Principe nero Scheletri
Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Scheletri Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Trivella goblin
Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Trivella goblin Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Trivella goblin Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero
Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero
Draghi d'ossa Barile d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Trivella goblin Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Trivella goblin Drago elettrico
Draghi d'ossa Barile barbarico Principe nero Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Barile barbarico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Barile d'ossa Barile barbarico Principe nero Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Barile barbarico
Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico
Barile d'ossa Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico
Drago elettrico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Barile d'ossa Barile barbarico Principe nero

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