Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Cucciolo di drago Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principino
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe Principino
Barile barbarico
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Principino
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Strega Principe Principino
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega Principino
Consegna Royale
Barbari Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe Principino
Sfera infuocata
Barbari Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principino
Veleno
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Principino
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Principino
Razzo
Barbari Stregone Strega Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Congelamento Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principino Cucciolo di drago Congelamento Barbari Stregone Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principino Cucciolo di drago Congelamento

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Stregone
Principe
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Strega Principe
Congelamento
Strega
Cucciolo di drago Principe
Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega Principino
Principino
Principe

Sinergie di difesa 0 10

Barbari
Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe
Orda di scheletri
Barbari Stregone Congelamento Principe
Cucciolo di drago
Strega Principe Principino
Congelamento
Stregone Orda di scheletri
Strega
Cucciolo di drago Principe
Principe
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Principino
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Strega Principe
Barbari Orda di scheletri Strega Principe Congelamento
Barbari Orda di scheletri Strega Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Congelamento Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Congelamento Strega Principino
Barbari Cucciolo di drago
Barbari Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Principe Principino
Barbari Orda di scheletri Strega Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Stregone Cucciolo di drago Strega
Barbari Orda di scheletri Principe Stregone Congelamento Strega
Stregone Orda di scheletri Barbari Cucciolo di drago Congelamento Strega Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri Congelamento Principe
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Barbari Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe Principino
Stregone Cucciolo di drago Congelamento Strega Barbari Principino
Barbari Principe
Stregone Orda di scheletri Barbari Cucciolo di drago Strega Principe Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Cucciolo di drago Principe
Barbari Orda di scheletri Strega Principe
Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Cucciolo di drago Congelamento Strega
Orda di scheletri Principe Barbari Strega
Barbari Orda di scheletri Principe
Congelamento Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Strega Barbari Orda di scheletri
Barbari Strega Principe
Orda di scheletri Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Stregone Strega
Stregone Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago Congelamento Principe Principino
Barbari Stregone Cucciolo di drago Congelamento Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari Congelamento Principe
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Congelamento Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Stregone
Principe
Stregone Principe
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Congelamento
Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega Principino
Cucciolo di drago Principe
Stregone
Principe
Barbari Cucciolo di drago
Congelamento Stregone Cucciolo di drago Strega Principino
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega Principino
Stregone Congelamento Strega
Stregone
Congelamento
Principe
Stregone
Barbari Orda di scheletri Congelamento Strega Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega
Congelamento
Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago Congelamento Strega
Strega
Cucciolo di drago Congelamento Strega Principe Principino

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