Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Spaccamuro Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge
Razzo
Mongolfiera Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Spaccamuro Sgherri Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Mongolfiera Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Barile barbarico Spaccamuro Sgherri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barile barbarico Spaccamuro Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge
Barile barbarico
Mongolfiera Sgherri Spaccamuro Bocciatore Fuorilegge
Spaccamuro
Sgherri Barile barbarico Mongolfiera Fantasma Royale
Orda di scheletri
Mongolfiera
Barile barbarico Sgherri Spaccamuro Fantasma Royale Fuorilegge
Bocciatore
Sgherri Barile barbarico
Fantasma Royale
Spaccamuro Mongolfiera Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Barile barbarico Mongolfiera Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 7

Sgherri
Barile barbarico Bocciatore Fuorilegge
Barile barbarico
Sgherri Bocciatore Fuorilegge
Spaccamuro
Orda di scheletri
Fuorilegge
Mongolfiera
Bocciatore
Sgherri Barile barbarico Fuorilegge
Fantasma Royale
Fuorilegge
Sgherri Barile barbarico Orda di scheletri Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sgherri Barile barbarico
Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri Sgherri Bocciatore Fuorilegge
Barile barbarico Orda di scheletri Bocciatore
Barile barbarico Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri
Bocciatore Barile barbarico Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Barile barbarico Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri Barile barbarico Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri
Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Barile barbarico Fantasma Royale
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri Bocciatore
Sgherri Barile barbarico Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Barile barbarico Sgherri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale Sgherri Barile barbarico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barile barbarico Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Barile barbarico Bocciatore Fantasma Royale
Orda di scheletri Fuorilegge Sgherri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Barile barbarico Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge
Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri
Sgherri Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Sgherri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Sgherri Barile barbarico Bocciatore
Sgherri Bocciatore Barile barbarico Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Fantasma Royale Fuorilegge
Barile barbarico Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Barile barbarico Bocciatore
Sgherri
Bocciatore
Barile barbarico Bocciatore
Fuorilegge
Sgherri Bocciatore
Barile barbarico Bocciatore Fuorilegge
Barile barbarico Bocciatore Fuorilegge
Sgherri Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Barile barbarico Bocciatore Fuorilegge
Barile barbarico Bocciatore Fuorilegge
Barile barbarico
Sgherri
Barile barbarico Bocciatore Fuorilegge
Barile barbarico Bocciatore
Sgherri Bocciatore
Bocciatore
Barile barbarico
Barile barbarico Bocciatore
Barile barbarico Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Sgherri
Bocciatore
Fuorilegge
Bocciatore
Sgherri Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Bocciatore
Bocciatore
Sgherri Bocciatore
Barile barbarico Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge

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