Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Scaricuccioli Gigante Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Gigante Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Gigante Orda di scheletri Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin
Scarica
Ariete da battaglia Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Ariete da battaglia Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Ariete da battaglia Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin Fuorilegge
Terremoto
Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin
Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin
Consegna Royale
Ariete da battaglia Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin Fuorilegge
Veleno
Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Ariete da battaglia Scaricuccioli Trivella goblin Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Terremoto Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Gigante Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Fuorilegge Terremoto Scaricuccioli Fantasma Royale
Scaricuccioli
Ariete da battaglia Gigante Fantasma Royale Fuorilegge
Gigante
Terremoto Scaricuccioli Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri
Trivella goblin
Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Scaricuccioli Gigante Trivella goblin Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Scaricuccioli Gigante Trivella goblin Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 6

Terremoto
Scaricuccioli
Ariete da battaglia
Scaricuccioli
Terremoto Orda di scheletri Trivella goblin Fuorilegge
Gigante
Orda di scheletri
Scaricuccioli Trivella goblin Fuorilegge
Trivella goblin
Scaricuccioli Orda di scheletri
Fantasma Royale
Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Trivella goblin Fuorilegge
Orda di scheletri Scaricuccioli Trivella goblin Fuorilegge
Orda di scheletri Scaricuccioli Trivella goblin Fuorilegge
Terremoto Orda di scheletri
Orda di scheletri Terremoto Scaricuccioli Fantasma Royale Fuorilegge
Scaricuccioli
Terremoto Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin
Orda di scheletri Scaricuccioli Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri Terremoto Scaricuccioli Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Scaricuccioli
Orda di scheletri Trivella goblin Terremoto Scaricuccioli Fuorilegge
Orda di scheletri Terremoto Scaricuccioli Trivella goblin Fantasma Royale
Orda di scheletri Scaricuccioli Trivella goblin Fuorilegge
Orda di scheletri Scaricuccioli Trivella goblin Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin
Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Terremoto Trivella goblin Scaricuccioli Fantasma Royale Fuorilegge
Scaricuccioli Trivella goblin
Orda di scheletri Fantasma Royale Terremoto Scaricuccioli Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scaricuccioli Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Fantasma Royale
Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin Fuorilegge
Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin
Scaricuccioli
Orda di scheletri
Orda di scheletri Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Trivella goblin
Terremoto Scaricuccioli Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale Fuorilegge
Terremoto Trivella goblin Fuorilegge
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Terremoto
Terremoto Trivella goblin Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Terremoto
Terremoto Fuorilegge
Terremoto
Terremoto
Terremoto Trivella goblin
Terremoto
Terremoto Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Scaricuccioli
Terremoto Fuorilegge
Scaricuccioli
Terremoto
Terremoto Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Scaricuccioli
Terremoto
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Fantasma Royale Fuorilegge

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