Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega madre Re degli scheletri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Principe Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Cimitero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di sgherri Cimitero
Scarica
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principe Fuorilegge Cimitero
Barile barbarico
Spirito del fuoco Fuorilegge Arciere Magico Cimitero
Il Tronco
Spirito del fuoco Principe Fuorilegge Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Cimitero
Consegna Royale
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principe Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico Cimitero
Sfera infuocata
Orda di sgherri Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Arciere Magico Cimitero
Fulmine
Principe Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Principe Bocciatore Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Razzo Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Razzo Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Razzo Principe Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Fuorilegge Arciere Magico Orda di sgherri Principe Bocciatore Cimitero Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del fuoco Fuorilegge Arciere Magico Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Principe Bocciatore Fuorilegge
Orda di sgherri
Principe
Razzo
Principe
Spirito del fuoco Orda di sgherri Bocciatore Arciere Magico Cimitero
Bocciatore
Cimitero Spirito del fuoco Principe Arciere Magico
Fuorilegge
Spirito del fuoco Arciere Magico Cimitero
Arciere Magico
Principe Bocciatore Fuorilegge
Cimitero
Bocciatore Principe Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del fuoco
Orda di sgherri
Razzo
Principe
Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore
Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Fuorilegge
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Bocciatore Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Razzo Principe Bocciatore Spirito del fuoco Fuorilegge
Orda di sgherri Principe Bocciatore Fuorilegge
Razzo Principe Bocciatore
Bocciatore Spirito del fuoco Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Razzo Spirito del fuoco Arciere Magico
Razzo Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Principe
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principe Bocciatore Fuorilegge
Orda di sgherri Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Bocciatore Spirito del fuoco Razzo Fuorilegge
Spirito del fuoco Razzo Bocciatore Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Razzo Principe Bocciatore Fuorilegge
Orda di sgherri Principe Bocciatore
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principe Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Spirito del fuoco Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Principe
Bocciatore Spirito del fuoco Orda di sgherri Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge Razzo Principe Bocciatore Arciere Magico
Fuorilegge Orda di sgherri Razzo Principe Bocciatore
Razzo Principe Bocciatore Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Principe Bocciatore Fuorilegge
Spirito del fuoco Razzo Orda di sgherri Arciere Magico
Razzo Principe Orda di sgherri Bocciatore Fuorilegge
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Razzo Principe Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe Bocciatore
Razzo Principe Bocciatore
Razzo Principe Bocciatore Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Bocciatore Arciere Magico
Orda di sgherri Razzo Principe Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Orda di sgherri Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Razzo Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Principe
Razzo Spirito del fuoco Orda di sgherri Bocciatore Arciere Magico
Spirito del fuoco Orda di sgherri Razzo Arciere Magico
Spirito del fuoco Orda di sgherri Bocciatore Arciere Magico
Spirito del fuoco Bocciatore Arciere Magico
Fuorilegge
Razzo Spirito del fuoco Orda di sgherri Principe Bocciatore
Razzo Orda di sgherri Principe Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Spirito del fuoco Razzo Arciere Magico
Razzo Spirito del fuoco Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Razzo Bocciatore Fuorilegge
Razzo
Orda di sgherri Razzo
Razzo Spirito del fuoco Principe Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Spirito del fuoco Bocciatore Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri Principe Bocciatore Arciere Magico
Razzo
Razzo Principe Bocciatore
Razzo Orda di sgherri
Spirito del fuoco Bocciatore Arciere Magico
Orda di sgherri
Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Principe Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Spirito del fuoco Orda di sgherri Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe
Razzo Bocciatore Arciere Magico
Orda di sgherri Spirito del fuoco Razzo Principe Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Spirito del fuoco Arciere Magico
Orda di sgherri Razzo Principe Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Razzo Bocciatore Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Principe Bocciatore Fuorilegge Arciere Magico

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