Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin Mongolfiera
Scarica
Barile goblin Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari Stregone Barile goblin Principe nero Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari Barile goblin Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Barbari Stregone Barile goblin Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Stregone Barile goblin Mongolfiera
Veleno
Barbari Stregone Mongolfiera
Fulmine
Stregone Principe nero Mongolfiera
Razzo
Barbari Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Principe nero Barbari Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Barile goblin Principe nero Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Stregone
Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barile goblin
Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Principe nero
Barile goblin Stregone Mongolfiera Fulmine
Mongolfiera
Barbari Stregone Barile goblin Principe nero Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Barile goblin Mongolfiera Fulmine
Fulmine
Principe nero Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Stregone
Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barile goblin
Principe nero
Stregone
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Principe nero
Barbari P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Fulmine
Barbari P.E.K.K.A. Principe nero
Fulmine Barbari Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Principe nero
Fulmine Stregone
Fulmine Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Principe nero Scheletro gigante
Barbari Stregone Principe nero Scheletro gigante
Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Scheletro gigante Fulmine
Stregone Barbari Principe nero P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Fulmine P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Principe nero P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Principe nero
Stregone Barbari Principe nero Scheletro gigante
Barbari P.E.K.K.A.
Stregone Principe nero Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Stregone Fulmine
Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principe nero Fulmine
Principe nero Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principe nero
Stregone
Principe nero P.E.K.K.A. Barbari Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari Principe nero
Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Barbari Principe nero
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Principe nero Scheletro gigante
Fulmine P.E.K.K.A. Barbari Principe nero Scheletro gigante
Barbari Principe nero Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Barbari
Barbari Principe nero Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Principe nero Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Barbari Principe nero Scheletro gigante
Stregone Principe nero
Stregone
Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Principe nero
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Principe nero
Fulmine Stregone
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Barbari
Stregone Principe nero
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Stregone Fulmine
Fulmine Barbari Principe nero
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Principe nero
Stregone Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Principe nero P.E.K.K.A.
Scheletro gigante Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe nero Scheletro gigante

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