Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Scheletro gigante Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Scheletro gigante Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Fantasma Royale
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Fantasma Royale Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Orda di scheletri Fantasma Royale Valchiria

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Domatore di cinghiali Scheletro gigante Fantasma Royale
Valchiria
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale
Domatore di cinghiali
Valchiria Arcieri Stregone Scheletro gigante
Torre infernale
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Scheletro gigante Fantasma Royale
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali Stregone
Fantasma Royale
Arcieri Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante
Valchiria
Arcieri Torre infernale Stregone
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Fantasma Royale
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Fantasma Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Stregone Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Stregone Orda di scheletri
Fantasma Royale
Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Valchiria Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Fantasma Royale
Torre infernale Arcieri Stregone
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Fantasma Royale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale
Torre infernale Arcieri Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone Scheletro gigante
Valchiria Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Stregone Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Valchiria Stregone Arcieri Scheletro gigante Fantasma Royale
Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Arcieri Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Scheletro gigante Fantasma Royale
Arcieri Valchiria Stregone Fantasma Royale
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri
Stregone Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Arcieri Torre infernale Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale
Fantasma Royale
Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Stregone Valchiria
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Valchiria Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone Fantasma Royale
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Fantasma Royale

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