Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Nihil Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Barile barbarico
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Frecce
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone elettrico
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Ariete da battaglia Stregone elettrico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Ariete da battaglia
Arcieri
Cavaliere Barbari scelti Ariete da battaglia
Cavaliere
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Ariete da battaglia
Barbari scelti
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Cavaliere Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Cavaliere Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 4 8

Goblin lancieri
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Arcieri
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Stregone elettrico
Cavaliere
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Arcieri Stregone elettrico
Barbari scelti
Sfera infuocata
Cavaliere Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Stregone elettrico
Cavaliere Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Goblin lancieri Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Goblin lancieri Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti
Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin lancieri
Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Arcieri
Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico

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