Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Cavaliere d'oro Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spaccamuro
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Stregone Spaccamuro Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Stregone Spaccamuro Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Spaccamuro Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Veleno Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio Veleno Stregone elettrico Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Spaccamuro Stregone Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Gigante Royale
Gigante Royale
Veleno Stregone di ghiaccio Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Gigante Royale
Spaccamuro
Cavaliere Stregone elettrico
Veleno
Gigante Royale Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante Royale Spaccamuro

Sinergie di difesa 3 8

Cavaliere
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Stregone Veleno
Gang di goblin
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante Royale
Stregone
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Spaccamuro
Veleno
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Gang di goblin Stregone Veleno
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere Stregone
Gang di goblin Stregone Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Veleno Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Cavaliere Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin
Stregone Veleno Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Veleno
Gang di goblin
Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone
Gang di goblin Stregone elettrico Cavaliere Veleno
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Cavaliere Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Stregone di ghiaccio
Stregone Veleno
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio
Veleno Stregone
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Veleno Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Veleno Stregone
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Stregone Veleno Stregone elettrico
Stregone Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone elettrico
Stregone Veleno
Stregone elettrico Gang di goblin
Veleno Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno Cavaliere Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno
Veleno
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico

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