Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale Principino Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Golem di elisir

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Guardie
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Guardie
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Cavaliere Golem di elisir Torre infernale Stregone Guardie
Il Tronco
Golem di elisir Guardie
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale Guardie
Frecce
Orda di sgherri Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Guardie
Sfera infuocata
Orda di sgherri Golem di elisir Torre infernale Stregone
Veleno
Orda di sgherri Golem di elisir Torre infernale Stregone Guardie
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Torre infernale Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Golem di elisir Guardie Void Orda di sgherri Torre infernale Stregone Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Golem di elisir Guardie Void

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Cavaliere
Golem di elisir
Fulmine Stregone
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Golem di elisir
Guardie
Void
Fulmine
Golem di elisir

Sinergie di difesa 2 4

Cavaliere
Torre infernale Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Cavaliere Torre infernale
Golem di elisir
Torre infernale
Cavaliere Guardie Orda di sgherri
Stregone
Cavaliere Guardie
Guardie
Torre infernale Stregone
Void
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Void
Orda di sgherri Torre infernale Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Cavaliere Void Fulmine
Orda di sgherri Torre infernale Cavaliere Guardie
Fulmine
Guardie
Orda di sgherri Torre infernale Fulmine Stregone Void
Fulmine Torre infernale Void
Orda di sgherri Torre infernale
Cavaliere Guardie Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Guardie Cavaliere Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Cavaliere Stregone Guardie Fulmine
Stregone Orda di sgherri Guardie
Torre infernale Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Fulmine
Orda di sgherri Stregone Cavaliere Torre infernale
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Guardie
Stregone Cavaliere Guardie
Torre infernale
Stregone Cavaliere Orda di sgherri Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Torre infernale Void
Void Cavaliere Stregone Fulmine
Guardie Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Fulmine
Guardie Fulmine Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di sgherri Guardie
Stregone Orda di sgherri
Guardie Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Void Fulmine
Torre infernale Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Void Fulmine Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Guardie
Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Guardie
Fulmine Guardie Void
Fulmine Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Guardie
Stregone Orda di sgherri
Torre infernale Guardie Cavaliere Orda di sgherri Fulmine
Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Fulmine Cavaliere Orda di sgherri Guardie
Void
Fulmine Orda di sgherri Void
Fulmine Cavaliere Guardie Void
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone Fulmine
Void Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Guardie Void
Void Fulmine Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Void Fulmine Stregone
Fulmine Cavaliere Void
Fulmine Orda di sgherri Void
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Void Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Orda di sgherri Void
Fulmine Stregone Void
Void Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Void
Stregone
Orda di sgherri
Void Stregone Fulmine
Void Fulmine Stregone
Void Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone Guardie Void
Fulmine Orda di sgherri Void
Void Fulmine Orda di sgherri Stregone
Void Fulmine Orda di sgherri
Orda di sgherri
Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Guardie Void
Fulmine Stregone
Void Fulmine Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Stregone Fulmine
Void Fulmine
Orda di sgherri
Orda di sgherri Guardie Fulmine
Void Fulmine
Void Fulmine

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