Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Principino Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Cannone a rotelle

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Gang di goblin Moschettiere Guardie Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Cannone a rotelle
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Guardie Orda di scheletri Boia Cannone a rotelle
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Guardie Orda di scheletri Cannone a rotelle
Terremoto
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Guardie Orda di scheletri Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Veleno
Gang di goblin Moschettiere Guardie Orda di scheletri Boia
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Bocciatore Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Moschettiere

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Bocciatore Cannone a rotelle
Barbari scelti
Moschettiere
Bocciatore Cannone a rotelle
Guardie
Orda di scheletri
Bocciatore
Gang di goblin Moschettiere Boia
Boia
Bocciatore
Cannone a rotelle
Gang di goblin Moschettiere

Sinergie di difesa 2 12

Gang di goblin
Moschettiere Guardie Orda di scheletri Cannone a rotelle
Barbari scelti
Moschettiere
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Bocciatore Cannone a rotelle
Guardie
Moschettiere Gang di goblin Orda di scheletri Boia Cannone a rotelle
Orda di scheletri
Gang di goblin Moschettiere Guardie Boia Cannone a rotelle
Bocciatore
Moschettiere
Boia
Guardie Orda di scheletri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Gang di goblin Moschettiere Guardie Orda di scheletri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cannone a rotelle Moschettiere Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Moschettiere Boia Cannone a rotelle
Gang di goblin Orda di scheletri Bocciatore Barbari scelti Moschettiere Boia Cannone a rotelle
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Moschettiere Guardie Bocciatore Cannone a rotelle
Barbari scelti Orda di scheletri Bocciatore
Gang di goblin Orda di scheletri Bocciatore Moschettiere Guardie Boia Cannone a rotelle
Moschettiere Gang di goblin Boia
Bocciatore Moschettiere Cannone a rotelle
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Moschettiere Bocciatore Cannone a rotelle
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Boia Moschettiere Bocciatore Cannone a rotelle
Moschettiere Boia Gang di goblin
Orda di scheletri Bocciatore Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Guardie Cannone a rotelle
Orda di scheletri Bocciatore Boia Gang di goblin Guardie Cannone a rotelle
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Cannone a rotelle
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Guardie Orda di scheletri Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Boia Moschettiere Guardie Bocciatore Cannone a rotelle
Barbari scelti Moschettiere Cannone a rotelle
Gang di goblin Orda di scheletri Bocciatore Barbari scelti Moschettiere Guardie Boia Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Bocciatore Cannone a rotelle
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Moschettiere Bocciatore Cannone a rotelle
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Bocciatore Barbari scelti Moschettiere Cannone a rotelle
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Guardie Orda di scheletri Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Boia Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Moschettiere Bocciatore Cannone a rotelle
Barbari scelti Orda di scheletri Cannone a rotelle
Barbari scelti Orda di scheletri Cannone a rotelle
Gang di goblin Moschettiere Guardie Orda di scheletri
Barbari scelti Moschettiere Guardie Bocciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri Barbari scelti Guardie Bocciatore
Barbari scelti Orda di scheletri Bocciatore Cannone a rotelle Gang di goblin Guardie Boia
Moschettiere Orda di scheletri Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Bocciatore Boia Barbari scelti Moschettiere Cannone a rotelle

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Guardie
Moschettiere Bocciatore Boia
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Moschettiere Guardie
Boia Bocciatore
Boia Moschettiere
Moschettiere Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Guardie Bocciatore
Moschettiere Bocciatore Cannone a rotelle
Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Moschettiere Cannone a rotelle
Barbari scelti Moschettiere Cannone a rotelle
Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Moschettiere Bocciatore Boia
Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Cannone a rotelle
Bocciatore Boia
Moschettiere Bocciatore Boia
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Boia
Moschettiere Guardie
Barbari scelti Bocciatore
Moschettiere
Bocciatore
Gang di goblin Moschettiere Guardie Orda di scheletri Cannone a rotelle
Moschettiere Boia
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle
Moschettiere Bocciatore Boia
Barbari scelti Moschettiere Boia Cannone a rotelle
Gang di goblin Barbari scelti Moschettiere Guardie Bocciatore
Moschettiere Boia
Moschettiere Bocciatore Boia Cannone a rotelle

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