Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Strega madre Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin
Terremoto
Bombarolo Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Barile goblin Drago infernale
Veleno
Bombarolo
Fulmine
Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Razzo Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto Razzo Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Razzo Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto Barile goblin Drago infernale Razzo Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico
Spirito del fuoco
Barile goblin Drago infernale
Bombarolo
Terremoto
Gigante elettrico
Razzo
Gigante elettrico
Barile goblin
Spirito del fuoco
Gigante elettrico
Spirito elettrico Terremoto Razzo Drago infernale
Drago infernale
Spirito del fuoco Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Bombarolo
Gigante elettrico
Terremoto
Razzo
Barile goblin
Gigante elettrico
Bombarolo Drago infernale
Drago infernale
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Bombarolo
Drago infernale Bombarolo
Razzo Spirito del fuoco Bombarolo Drago infernale
Drago infernale Bombarolo
Bombarolo Terremoto Razzo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto
Razzo Drago infernale Spirito elettrico Spirito del fuoco
Terremoto Razzo Spirito elettrico Gigante elettrico
Drago infernale
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo Terremoto Gigante elettrico
Drago infernale
Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto Razzo
Spirito del fuoco Bombarolo Razzo Spirito elettrico Terremoto
Drago infernale
Razzo Gigante elettrico Drago infernale
Bombarolo
Spirito del fuoco Spirito elettrico Bombarolo
Terremoto Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Drago infernale
Drago infernale
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del fuoco Terremoto Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico
Bombarolo Razzo Drago infernale
Razzo
Razzo
Drago infernale
Spirito del fuoco Razzo Gigante elettrico Spirito elettrico
Razzo
Drago infernale
Razzo Spirito elettrico Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale
Razzo Gigante elettrico
Razzo
Bombarolo Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Bombarolo Razzo Drago infernale
Spirito elettrico Bombarolo Terremoto Gigante elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Razzo
Terremoto Razzo
Terremoto Razzo
Bombarolo Razzo Spirito del fuoco Terremoto
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Razzo
Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco
Razzo Spirito del fuoco
Razzo Terremoto
Spirito del fuoco Razzo
Terremoto Razzo Spirito del fuoco
Terremoto Razzo
Terremoto
Terremoto Razzo Bombarolo
Terremoto Razzo
Terremoto Razzo
Bombarolo Razzo
Razzo Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto
Razzo Spirito del fuoco Bombarolo Terremoto Gigante elettrico
Razzo Terremoto
Razzo
Razzo
Terremoto Razzo
Terremoto Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo
Drago infernale
Terremoto
Razzo
Spirito del fuoco Gigante elettrico
Razzo Spirito elettrico Gigante elettrico
Bombarolo Terremoto Razzo
Razzo Spirito elettrico
Razzo Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Spirito del fuoco Razzo
Razzo Spirito del fuoco
Razzo
Bombarolo Terremoto
Razzo Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Razzo
Razzo
Razzo Gigante elettrico

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