Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Tesla Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Tesla Gigante Principe nero Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri
Scarica
Sgherri Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Tesla Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Principe nero Scintilla
Terremoto
Tesla
Frecce
Spirito del ghiaccio Sgherri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Sgherri Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Tesla Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Sgherri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Tesla Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Principe nero Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Sgherri Tesla Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del ghiaccio Sgherri Tesla Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Sgherri Scintilla Gigante Principe nero
Sgherri
Spirito del ghiaccio Gigante Principe nero Scintilla
Tesla
Sfera infuocata
Gigante Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Gigante
Sgherri Principe nero Scintilla Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe nero
Gigante Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Sfera infuocata Gigante Principe nero Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Gigante Sgherri Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 14

Spirito del ghiaccio
Scintilla Sgherri Tesla Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Sgherri
Spirito del ghiaccio Tesla Principe nero Stregone elettrico
Tesla
Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Tesla Principe nero Stregone elettrico
Gigante
Principe nero
Spirito del ghiaccio Sgherri Tesla Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sgherri Tesla Sfera infuocata Principe nero
Scintilla
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Tesla Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Sgherri Tesla Principe nero Stregone elettrico
Tesla Scintilla Sgherri Principe nero Stregone elettrico
Tesla Scintilla Sgherri Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Sgherri Tesla Principe nero Stregone elettrico
Sgherri Tesla Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Tesla Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scintilla Sgherri
Spirito del ghiaccio Tesla Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Sgherri Stregone elettrico Tesla Sfera infuocata Principe nero
Sgherri Tesla Sfera infuocata Stregone elettrico
Tesla Scintilla Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Scintilla Spirito del ghiaccio Sgherri Tesla Principe nero Stregone elettrico
Scintilla Tesla Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Tesla Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scintilla Sgherri Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Tesla Sfera infuocata Sgherri Principe nero Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sgherri Tesla Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Scintilla Tesla Stregone elettrico
Principe nero Sgherri Tesla Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Tesla
Spirito del ghiaccio Sgherri Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Principe nero Tesla Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Tesla Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Sgherri Tesla Stregone elettrico
Principe nero Scintilla Sgherri Tesla Sfera infuocata Stregone elettrico
Tesla Principe nero Scintilla
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Tesla Scintilla
Sgherri Tesla Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Tesla Sfera infuocata Scintilla
Tesla Sfera infuocata Scintilla
Tesla Stregone elettrico Scintilla Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Principe nero
Sgherri Tesla Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Sgherri
Scintilla
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sgherri Scintilla
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Principe nero Scintilla
Spirito del ghiaccio Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Scintilla

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