Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barile barbarico Gigante goblin Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Tre moschettieri Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Tre moschettieri Gigante goblin Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Stregone Tre moschettieri Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Stregone Tre moschettieri Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Stregone Tre moschettieri Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Barile barbarico Veleno Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Veleno Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Barile barbarico Veleno Arciere Magico Strega notturna Stregone Gigante goblin Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Barile barbarico Veleno Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Tre moschettieri Gigante goblin
Stregone
Gigante goblin
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Barile barbarico
Barile barbarico
Tre moschettieri Gigante goblin
Veleno
Gigante goblin Strega notturna
Gigante goblin
Spirito del fuoco Stregone Barile barbarico Veleno Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
Gigante goblin
Strega notturna
Veleno Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Stregone
Barile barbarico
Tre moschettieri
Barile barbarico
Barile barbarico
Stregone Tre moschettieri Veleno Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Barile barbarico
Gigante goblin
Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Gigante goblin Strega notturna
Strega notturna
Barile barbarico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Barile barbarico Gigante goblin Arciere Magico
Tre moschettieri Strega notturna
Tre moschettieri Spirito del fuoco Strega notturna
Tre moschettieri Strega notturna
Barile barbarico Veleno
Barile barbarico Spirito del fuoco Arciere Magico Strega notturna
Tre moschettieri Spirito del fuoco Stregone Veleno Arciere Magico Strega notturna
Barile barbarico Veleno Gigante goblin Arciere Magico
Tre moschettieri Strega notturna
Spirito del fuoco Barile barbarico Strega notturna
Veleno Stregone Barile barbarico Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna
Tre moschettieri Stregone Veleno Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri
Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri Barile barbarico Veleno Arciere Magico Strega notturna
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Veleno Strega notturna
Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri Barile barbarico Arciere Magico Strega notturna
Stregone Barile barbarico Veleno Spirito del fuoco Arciere Magico
Tre moschettieri
Stregone Spirito del fuoco Barile barbarico Veleno Gigante goblin Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barile barbarico
Veleno Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Gigante goblin
Barile barbarico Gigante goblin Strega notturna
Tre moschettieri Gigante goblin Strega notturna
Spirito del fuoco Stregone Veleno Tre moschettieri Gigante goblin Arciere Magico
Gigante goblin Strega notturna
Gigante goblin
Barile barbarico Veleno Arciere Magico
Tre moschettieri Gigante goblin
Veleno Gigante goblin
Stregone Tre moschettieri Gigante goblin Strega notturna
Stregone Tre moschettieri Arciere Magico
Tre moschettieri Barile barbarico Veleno Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna
Veleno Stregone Barile barbarico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Barile barbarico
Veleno Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Veleno Gigante goblin Arciere Magico
Barile barbarico Veleno
Stregone Veleno Spirito del fuoco Barile barbarico Arciere Magico
Stregone Veleno Spirito del fuoco Gigante goblin Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Veleno Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Veleno Stregone
Spirito del fuoco Tre moschettieri Veleno Strega notturna
Veleno Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Tre moschettieri Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Veleno Arciere Magico
Barile barbarico Veleno Arciere Magico
Stregone Tre moschettieri Barile barbarico Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Tre moschettieri Barile barbarico Veleno
Tre moschettieri Barile barbarico Veleno
Strega notturna
Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri Barile barbarico Veleno Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Barile barbarico Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico Strega notturna
Stregone Veleno
Barile barbarico Veleno
Veleno Spirito del fuoco Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Veleno Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Stregone Veleno Arciere Magico
Veleno Barile barbarico Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico Strega notturna
Stregone Veleno
Strega notturna
Veleno Stregone Arciere Magico Strega notturna
Veleno Arciere Magico
Stregone Veleno Arciere Magico
Spirito del fuoco Barile barbarico Arciere Magico Strega notturna
Veleno Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri Arciere Magico
Barile barbarico
Veleno Stregone Tre moschettieri Arciere Magico
Stregone Veleno Arciere Magico
Veleno
Tre moschettieri
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Barile barbarico Gigante goblin Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn