Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Fenice Arciere Magico Boscaiolo Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Fenice Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Fenice
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Boscaiolo Principino
Scarica
Gigante Royale Ariete da battaglia Principino
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Arciere Magico Boscaiolo Principino
Il Tronco
Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo Principino
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Principino
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Arciere Magico Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Arciere Magico Boscaiolo Principino
Veleno
Golem di elisir Fenice Arciere Magico Principino
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia Fenice Arciere Magico Boscaiolo Principino
Razzo
Valchiria Fenice Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Principino Valchiria Ariete da battaglia Fenice Arciere Magico Boscaiolo Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Principino Valchiria Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Arciere Magico Boscaiolo
Golem di elisir
Arciere Magico Boscaiolo
Valchiria
Boscaiolo Ariete da battaglia Arciere Magico Principino
Ariete da battaglia
Arciere Magico Valchiria Boscaiolo
Fenice
Arciere Magico
Ariete da battaglia Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Gigante Royale Golem di elisir Ariete da battaglia Arciere Magico
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 0 6

Gigante Royale
Golem di elisir
Valchiria
Arciere Magico Boscaiolo Principino
Ariete da battaglia
Fenice
Principino
Arciere Magico
Valchiria Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Arciere Magico Principino
Principino
Valchiria Fenice Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Arciere Magico
Boscaiolo Valchiria Fenice
Boscaiolo Valchiria
Boscaiolo Valchiria Fenice
Valchiria Boscaiolo
Valchiria Arciere Magico Boscaiolo
Fenice Arciere Magico Principino
Valchiria Fenice Arciere Magico
Fenice Boscaiolo
Valchiria Fenice Boscaiolo Principino
Valchiria Arciere Magico Boscaiolo
Fenice Arciere Magico
Boscaiolo Valchiria
Valchiria Arciere Magico Boscaiolo
Fenice Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Boscaiolo
Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Principino
Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Principino
Fenice Boscaiolo
Valchiria Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Boscaiolo
Valchiria Fenice Arciere Magico Boscaiolo
Boscaiolo Valchiria
Valchiria Boscaiolo Fenice
Valchiria Fenice Boscaiolo
Arciere Magico
Valchiria Fenice Boscaiolo
Valchiria Fenice Boscaiolo
Valchiria Fenice Arciere Magico
Fenice
Valchiria Fenice Boscaiolo
Valchiria Fenice
Valchiria Boscaiolo
Valchiria Arciere Magico
Fenice Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Principino
Valchiria Fenice Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Boscaiolo
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Principino

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