Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri
Veleno
Barbari Orda di scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Principe nero Principe
Razzo
Barbari Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Ariete da battaglia Principe nero Cavaliere d'oro Barbari Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Ariete da battaglia Principe nero

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Ariete da battaglia
Specchio Cavaliere d'oro
Specchio
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Principe nero
Principe
Principe
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe
Cavaliere d'oro
Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 1 4

Barbari
Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Specchio
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Barbari Principe
Principe nero
Principe
Principe
Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere
Specchio
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Principe nero Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Principe
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Barbari Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Principe
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Principe
Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere Barbari
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Principe Barbari
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Principe nero Principe
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari Principe nero Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Barbari Principe nero Principe
Principe nero Gran Cavaliere
Cavaliere d'oro
Principe
Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Principe
Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Gran Cavaliere
Principe
Barbari
Principe nero Gran Cavaliere
Cavaliere d'oro
Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Cavaliere d'oro
Principe nero Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn