Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore Stregone di ghiaccio Pescatore Cavaliere d'oro Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Principessa Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Mongolfiera Principessa Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito della cura Gigante Mongolfiera Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Mongolfiera Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Mongolfiera Principessa Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Mongolfiera Principessa Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito della cura Stregone Principessa Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito della cura Principessa
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Spirito della cura Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito della cura Stregone Mongolfiera Principessa Strega notturna
Sfera infuocata
Stregone Mongolfiera Principessa Strega notturna
Veleno
Stregone Mongolfiera Principessa Strega notturna
Fulmine
Stregone Mongolfiera Strega notturna
Razzo
Stregone Mongolfiera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito della cura Principessa Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito della cura Principessa Strega notturna Gigante Stregone Mongolfiera Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Spirito della cura Principessa Strega notturna

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Mongolfiera
Spirito della cura
Mongolfiera Gigante Stregone Strega notturna
Gigante
Fulmine Strega notturna Spirito del fuoco Spirito della cura Stregone Mongolfiera Principessa
Stregone
Spirito della cura Gigante Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito della cura Spirito del fuoco Gigante Stregone Principessa
Fulmine
Gigante
Principessa
Gigante Mongolfiera
Strega notturna
Gigante Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 0

Spirito del fuoco
Spirito della cura
Gigante
Stregone
Mongolfiera
Fulmine
Principessa
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone
Strega notturna
Spirito del fuoco Fulmine Strega notturna
Strega notturna
Fulmine Principessa
Spirito del fuoco Strega notturna
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa Strega notturna
Fulmine
Principessa Strega notturna
Spirito del fuoco Strega notturna
Stregone Principessa Strega notturna
Stregone Principessa Strega notturna
Strega notturna Spirito del fuoco Stregone Fulmine
Spirito del fuoco Stregone Principessa Strega notturna
Fulmine
Stregone Strega notturna
Spirito del fuoco Stregone Strega notturna
Stregone Spirito del fuoco Principessa
Stregone Spirito del fuoco Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Strega notturna
Spirito del fuoco Stregone Principessa
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Strega notturna
Stregone Principessa
Fulmine Strega notturna
Stregone Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Principessa
Principessa
Fulmine
Fulmine
Stregone Spirito del fuoco
Stregone Spirito del fuoco Principessa
Spirito del fuoco Stregone Principessa
Spirito del fuoco Stregone Fulmine Principessa
Stregone Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Strega notturna
Fulmine Stregone Principessa
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa
Fulmine Spirito del fuoco Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Stregone Principessa
Fulmine Stregone Principessa
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa
Fulmine Strega notturna
Fulmine Stregone Principessa
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco Stregone Principessa
Stregone Fulmine Principessa
Fulmine Stregone Principessa
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa Strega notturna
Fulmine Stregone
Fulmine Strega notturna
Fulmine Stregone Strega notturna
Fulmine Principessa
Stregone Fulmine Principessa
Fulmine Spirito del fuoco Principessa Strega notturna
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa
Fulmine Stregone Principessa
Stregone Fulmine Principessa
Fulmine
Fulmine Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Principessa

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