Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Ariete da battaglia
Arciere Magico Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Re degli scheletri
Gang di goblin

Sinergie di difesa 1 12

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Re degli scheletri
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Re degli scheletri
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico

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