Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Scarica
Goblin Ariete da battaglia
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Veleno
Golem di elisir Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin Terremoto Golem di elisir Fantasma Royale Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Goblin Terremoto Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Goblin
Domatore di cinghiali Ariete da battaglia
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Ariete da battaglia
Golem di elisir
Terremoto Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Goblin Terremoto Fantasma Royale Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Goblin Terremoto Spirito elettrico Golem di elisir Stregone elettrico
Fantasma Royale
Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Goblin
Stregone elettrico
Terremoto
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Fantasma Royale
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Goblin Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico
Terremoto
Spirito elettrico Goblin Terremoto Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico
Terremoto Spirito elettrico Stregone elettrico
Goblin
Goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico Spirito elettrico Terremoto Fantasma Royale
Stregone elettrico
Terremoto Stregone elettrico
Spirito elettrico Goblin Terremoto Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico
Spirito elettrico Goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Terremoto Spirito elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fantasma Royale Spirito elettrico Goblin Terremoto Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Fantasma Royale
Goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Goblin
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Goblin
Spirito elettrico Terremoto Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Fantasma Royale
Fantasma Royale Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Spirito elettrico
Terremoto
Terremoto
Goblin Stregone elettrico
Terremoto Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Spirito elettrico
Terremoto Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico
Terremoto
Spirito elettrico Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto Stregone elettrico Spirito elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Terremoto
Spirito elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fantasma Royale Stregone elettrico

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