Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Principe Drago elettrico Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Drago elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Guardie Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Guardie Drago elettrico
Scarica
Guardie Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Stregone Guardie Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Guardie Principe Scheletro gigante
Terremoto
Golem di elisir Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Stregone Guardie Principe Drago elettrico Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Stregone Drago elettrico
Veleno
Golem di elisir Stregone Guardie Drago elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principe Drago elettrico
Razzo
Barbari scelti Stregone Principe Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale Stregone Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Stregone Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Golem di elisir Guardie Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Consegna Royale Golem di elisir Guardie Stregone Principe Drago elettrico Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Consegna Royale Golem di elisir Guardie Stregone

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Consegna Royale
Barbari scelti
Stregone
Golem di elisir
Stregone Drago elettrico
Stregone
Barbari scelti Golem di elisir Principe Scheletro gigante
Guardie
Principe
Stregone
Drago elettrico
Golem di elisir Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 14

Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Guardie Principe Drago elettrico Scheletro gigante
Barbari scelti
Consegna Royale Stregone
Golem di elisir
Stregone
Consegna Royale Barbari scelti Guardie Principe Scheletro gigante
Guardie
Consegna Royale Stregone Principe Drago elettrico Scheletro gigante
Principe
Consegna Royale Stregone Guardie
Drago elettrico
Consegna Royale Guardie Scheletro gigante
Scheletro gigante
Consegna Royale Stregone Guardie Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Drago elettrico
Barbari scelti Consegna Royale Principe Drago elettrico
Principe Consegna Royale Barbari scelti Drago elettrico Scheletro gigante
Barbari scelti Principe Guardie Drago elettrico
Consegna Royale Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Consegna Royale Guardie Drago elettrico
Consegna Royale Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Scheletro gigante
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Guardie Consegna Royale Principe Scheletro gigante
Guardie Consegna Royale Stregone Drago elettrico Scheletro gigante
Consegna Royale Stregone Drago elettrico
Principe Consegna Royale Barbari scelti Stregone Guardie Drago elettrico Scheletro gigante
Stregone Consegna Royale Guardie Principe Drago elettrico
Barbari scelti Principe
Consegna Royale Barbari scelti Principe
Stregone Consegna Royale Barbari scelti Principe Drago elettrico
Consegna Royale Barbari scelti Stregone Guardie Principe Drago elettrico
Consegna Royale Stregone Guardie Drago elettrico Scheletro gigante
Barbari scelti Principe
Stregone Consegna Royale Barbari scelti Guardie Principe Drago elettrico Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Consegna Royale Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Consegna Royale Barbari scelti Stregone Principe Drago elettrico
Consegna Royale Guardie Scheletro gigante Barbari scelti Principe Drago elettrico
Guardie Principe Scheletro gigante Consegna Royale Barbari scelti
Scheletro gigante Consegna Royale Barbari scelti Guardie Principe
Consegna Royale Stregone Drago elettrico
Consegna Royale Guardie Principe Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante Consegna Royale Barbari scelti Principe
Consegna Royale Drago elettrico Scheletro gigante Barbari scelti Principe
Consegna Royale Guardie
Barbari scelti Guardie Principe Drago elettrico Scheletro gigante
Consegna Royale Barbari scelti Guardie Principe Scheletro gigante
Consegna Royale Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone Guardie
Stregone Drago elettrico
Barbari scelti Guardie Drago elettrico Consegna Royale Principe Scheletro gigante
Consegna Royale Barbari scelti Stregone Drago elettrico Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Drago elettrico Scheletro gigante
Drago elettrico
Drago elettrico Scheletro gigante
Guardie Principe Scheletro gigante
Stregone
Stregone Drago elettrico
Stregone
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Barbari scelti Guardie Principe Drago elettrico
Stregone Principe Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Barbari scelti
Drago elettrico
Barbari scelti Principe
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Principe Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Principe Scheletro gigante
Stregone
Principe
Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Principe Drago elettrico
Barbari scelti Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Stregone Guardie
Barbari scelti
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico
Principe Scheletro gigante
Stregone
Guardie Principe Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Principe Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Scheletro gigante
Barbari scelti Principe Drago elettrico
Drago elettrico Barbari scelti Guardie Scheletro gigante
Drago elettrico
Drago elettrico Principe Scheletro gigante

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