Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Tornado Cannone a rotelle Fuorilegge Pescatore Fenice Boscaiolo Strega madre Cimitero Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Golem di ghiaccio Megasgherro Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Golem di ghiaccio Megasgherro Stregone Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Barbari scelti Golem di ghiaccio Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Trivella goblin
Palla di neve gigante
Megasgherro Cucciolo di drago Trivella goblin
Scarica
Trivella goblin
Barile barbarico
Mascalzoni Barbari scelti Stregone Trivella goblin
Il Tronco
Mascalzoni Barbari scelti Trivella goblin
Terremoto
Trivella goblin
Frecce
Mascalzoni Trivella goblin
Consegna Royale
Mascalzoni Barbari scelti Megasgherro Stregone Cucciolo di drago Trivella goblin
Sfera infuocata
Mascalzoni Barbari scelti Megasgherro Stregone Cucciolo di drago Trivella goblin
Veleno
Mascalzoni Megasgherro Stregone Trivella goblin
Fulmine
Barbari scelti Golem di ghiaccio Megasgherro Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Mascalzoni Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Megasgherro Cucciolo di drago Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Megasgherro Cucciolo di drago Trivella goblin Mascalzoni Stregone Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di ghiaccio Megasgherro Cucciolo di drago Trivella goblin

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mascalzoni
Megasgherro Cucciolo di drago Trivella goblin
Barbari scelti
Golem di ghiaccio Stregone
Golem di ghiaccio
Megasgherro Barbari scelti Cucciolo di drago Trivella goblin
Megasgherro
Golem di ghiaccio Mascalzoni Cucciolo di drago
Stregone
Barbari scelti
Cucciolo di drago
Mascalzoni Golem di ghiaccio Megasgherro Fulmine
Trivella goblin
Mascalzoni Golem di ghiaccio
Fulmine
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 9

Mascalzoni
Cucciolo di drago
Barbari scelti
Golem di ghiaccio Megasgherro Stregone
Golem di ghiaccio
Megasgherro Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago
Megasgherro
Golem di ghiaccio Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Trivella goblin
Stregone
Barbari scelti Golem di ghiaccio Megasgherro
Cucciolo di drago
Mascalzoni Golem di ghiaccio Megasgherro
Trivella goblin
Megasgherro
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Golem di ghiaccio Megasgherro Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Mascalzoni Megasgherro Trivella goblin
Mascalzoni Barbari scelti Megasgherro Trivella goblin Fulmine
Barbari scelti Mascalzoni Megasgherro Trivella goblin
Fulmine Barbari scelti
Mascalzoni Megasgherro Cucciolo di drago
Megasgherro Fulmine Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Mascalzoni Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Mascalzoni Barbari scelti Trivella goblin
Barbari scelti Mascalzoni Golem di ghiaccio
Mascalzoni Golem di ghiaccio Megasgherro Stregone Cucciolo di drago Trivella goblin
Megasgherro Mascalzoni Stregone Cucciolo di drago
Trivella goblin Mascalzoni Barbari scelti Stregone Fulmine
Stregone Mascalzoni Megasgherro Cucciolo di drago Trivella goblin
Barbari scelti Mascalzoni Trivella goblin
Mascalzoni Barbari scelti Trivella goblin Fulmine
Stregone Mascalzoni Barbari scelti Trivella goblin
Mascalzoni Barbari scelti Megasgherro Stregone Cucciolo di drago Trivella goblin
Stregone Cucciolo di drago Trivella goblin Mascalzoni Golem di ghiaccio Megasgherro
Barbari scelti Trivella goblin
Mascalzoni Stregone Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barbari scelti Golem di ghiaccio Megasgherro Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Mascalzoni Barbari scelti Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine Mascalzoni Barbari scelti Golem di ghiaccio
Mascalzoni Barbari scelti Trivella goblin
Stregone Mascalzoni Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Mascalzoni Barbari scelti Golem di ghiaccio Megasgherro Fulmine
Mascalzoni Barbari scelti
Fulmine Barbari scelti Golem di ghiaccio Megasgherro Cucciolo di drago
Megasgherro Trivella goblin
Mascalzoni Barbari scelti Megasgherro
Fulmine Barbari scelti
Mascalzoni Barbari scelti Fulmine Golem di ghiaccio Stregone
Stregone Mascalzoni Cucciolo di drago
Mascalzoni Barbari scelti Golem di ghiaccio Megasgherro Cucciolo di drago Trivella goblin Fulmine
Mascalzoni Barbari scelti Golem di ghiaccio Megasgherro Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Mascalzoni Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Trivella goblin
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Trivella goblin
Fulmine Mascalzoni Golem di ghiaccio
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Golem di ghiaccio Megasgherro Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Barbari scelti Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Barbari scelti Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Trivella goblin
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Megasgherro Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Trivella goblin
Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago
Megasgherro
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Barbari scelti Fulmine Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Megasgherro Stregone
Fulmine Barbari scelti Megasgherro
Fulmine Stregone
Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Megasgherro Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Mascalzoni Megasgherro Stregone Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Megasgherro
Mascalzoni Barbari scelti Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago

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