Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Scaricuccioli Mongolfiera Golem Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Mongolfiera Golem Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Mongolfiera
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Scaricuccioli Mongolfiera
Scarica
Ariete da battaglia Scaricuccioli Mongolfiera
Barile barbarico
Ariete da battaglia Scaricuccioli Fantasma Royale
Il Tronco
Ariete da battaglia Scaricuccioli
Terremoto
Scaricuccioli
Frecce
Scaricuccioli
Consegna Royale
Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Scaricuccioli Mongolfiera Fantasma Royale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Scaricuccioli Mongolfiera
Veleno
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Mongolfiera
Fulmine
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Mongolfiera
Razzo
Guaritrice guerriera Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Golem Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Fantasma Royale Sfera infuocata Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Scaricuccioli Mongolfiera Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di ghiaccio Fantasma Royale Sfera infuocata Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia Mongolfiera Scaricuccioli
Sfera infuocata
Golem Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fantasma Royale
Guaritrice guerriera
Ariete da battaglia Scaricuccioli Mongolfiera Golem Fantasma Royale
Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Mongolfiera Golem Fantasma Royale
Mongolfiera
Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Scaricuccioli Golem Fantasma Royale
Golem
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli Mongolfiera
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Scaricuccioli Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 8

Golem di ghiaccio
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fantasma Royale
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Ariete da battaglia
Guaritrice guerriera
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli Fantasma Royale
Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Mongolfiera
Golem
Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Scaricuccioli Fantasma Royale
Sfera infuocata Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli Fantasma Royale
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli Fantasma Royale
Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fantasma Royale
Scaricuccioli
Fantasma Royale Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fantasma Royale
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Fantasma Royale
Scaricuccioli Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli
Scaricuccioli Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Golem di ghiaccio
Sfera infuocata Golem di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Fantasma Royale

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